【战歌峡谷】
这又是一个靠硬实力(包含一定的团队意识)决胜负的战场:
1、平衡的小地图、几乎毫无地形可言的中场。
2、无法避免的中场的决战。个人战斗力和团队群体战斗力最能左右战局的战场。
规则
先拿到3面旗的一方为胜利,时间结束后如果都没拿到3面旗则夺取旗数多的一方胜利,如果双方夺取相同数量的旗,则后夺取旗子的一方为胜利(比如部落0:1落后联盟,然后部落追平为1:1,此时时间结束,则判定部落胜利)
拿旗意思是说去对方家里(旗室)扛旗旗座上的联盟军旗,然后扛到我们家(部落旗室)放到我们的旗座上,这就是交旗。注意,当对方也扛着我们的旗时,我方是不能交旗的,必须先击杀敌方的旗手才行。
一切的一切,围绕着旗手————击杀对方的旗手,保护我们的旗手
简单来说,除了开场之后的第一波之外,其他的时候我们都要在(或是至少在去的路上)两个地方:我们自己旗手的周围或对方旗手的周围。由于本地图中部为一片平原,几乎无险可守,所以我们尽量要集体行动、避免落单。
几个细节:
1、尽量将对方旗手击杀在他回家的路上,时刻提醒自己关注对方旗手的位置,尽量将他击杀在路上,一但出现了双方旗手都到家的情况是比较纠结的。(要分两路行动了,一组在家保护自己旗手,另一队去对方家杀旗。这种情况充满了变数和风险)
2、扛旗的旗手,不管怎样的情况,都是保命为第一要务,跑回家为第二,战斗才是第三。切记
3、还是扛旗的旗手,职业选择问题:守护德》奶僧》薛迪凯>战士>其他治疗>其他职业 (有人说术士,我持保留意见,小短腿是硬伤,再硬能硬的过薛迪凯吗,扛旗机动性和解控技能更重要)
4、小房间里刷新出来的恢复符和狂暴符路过的时候别忘了吃掉(见上面地图)