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关于统御和武力定攻防的建议

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原版中武力决定部队攻击,统御决定部队防御。血色中Rk大进行了改革,直接统御定攻防;不知道为什么这设定,不过肯定是从全局考虑,但是这样一来武力就就只能在训练和单挑中体现了。所以 我有个设想,能不能部队武力由30%的统御和70%的武力决定,部队防御由70%的统御和30%的武力决定。有数据帝可以测试下,我就是这么个设想,也没试验过。


IP属地:广东1楼2014-01-09 08:50回复
    。。。。。sire 自己调


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2014-01-09 08:53
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      2025-06-07 19:14:58
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      san10,san12都是统定攻防,这是有原因的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2014-01-09 08:58
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        你玩过血色没?统定攻防,武力加成攻击,武力加成攻击,武力加攻击,说三遍你仍不懂,证明你不会用sire


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-01-09 09:05
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          不知大人在排兵布阵的时候如何选择?


          IP属地:四川5楼2014-01-09 09:13
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            但是这样一来武力就就只能在训练和单挑中体现了.
            ---------------------------------------------------------------------
            这句话错误很大,
            1,武力可以加强伤害(完全体现出高武的效果,血色是70武力以上就加,50%比例,你带101王铁枪,带个112的杨再兴 伤害会加强,自己在有个85的话 伤害会加54% 相当于战神了)
            2,暴击光环和武力有关
            3,X将特技判断看武力


            IP属地:浙江6楼2014-01-09 09:20
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              武力有伤害加成,不过不会在面板上显示。高武副将一样是宝


              IP属地:四川来自手机贴吧7楼2014-01-09 09:38
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                楼上都说完了,我就打个酱油


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2014-01-09 10:04
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                  2025-06-07 19:08:58
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                  我支持原版血色的统定攻防,武力定攻击才不合理,这个自己改就行。没必要纠结


                  IP属地:北京9楼2014-01-09 10:22
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                    自己动手


                    IP属地:上海10楼2014-01-09 10:51
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                      高武副将伤害加成很高的,还不怕强挑


                      IP属地:陕西11楼2014-01-09 20:37
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