天弃独酌吧 关注:17贴子:1,423
  • 11回复贴,共1

排列组合的实际应用

只看楼主收藏回复

尊重版权,先声明:转自游戏王特化吧


来自Android客户端1楼2014-01-09 11:57回复
    确率是各种游戏常用的指标,例如攻击的命中确率、魔法的成功确率等。
    游戏王OCG的确率是卡组构筑与操作时使用的指标,用来衡量抽卡的效率、卡组回转的效率与发生手札事故的可能性。确率的计算需要高中级别的数学知识。
    下面介绍主要的确率理论:
    1.下级怪物的投入数量
    2.需要控制上手量的卡片的投入数量
    3.投入2张与投入3张的差异
    4.经过有限次抽卡后卡片来到手札的确率


    来自Android客户端2楼2014-01-09 11:57
    回复
      2.需要控制上手量的卡片的投入数量
      以少数上手、多数在卡组中时最能发挥实力的三色齿轮为例。对于它们,6张手札里有1张比有2张更好。
      对于40张的主卡组,三色齿轮的投入量是三套(9张)好还是两套(6张)好呢?当主卡组投入三套(9张)三色齿轮时,主卡组的数量是控制在40张好还是超过40张好呢?
      对于40张的主卡组,投入6张三色齿轮时,6张手札里有1张齿轮的概率是43.50%,而投入5张是42.29%、投入7张是43.28%,投入9张时更是下降到39.84%,远不如投入6张来得稳定。
      因此,对于40张的主卡组,投入两套三色齿轮比投入三套更合适。
      而对于投入三套三色齿轮的主卡组,主卡组42张时6张手札里有1张齿轮的概率是40.72%,44张时上升到41.39%,46张时上升到41.88%,48张时上升到42.23%,50张时上升到42.44%,52张时上升到42.55%,54张时上升到峰值42.57%,以后反而下降(如56张时42.52%)。而在60张的范围内,主卡组越多,6张手札里有2张齿轮的概率越小。采用期待值的算法时,40张的主卡组可以期待上手1.35张,44张可以期待上手1.23张,48张可以期待上手1.13张,52张可以期待上手1.04张,54张可以期待上手1.00张,56张可以期待上手0.96张。
      因此,当主卡组投入三套三色齿轮时,6张手札里有1张齿轮的概率最高的是54张的主卡组。这说明:对于投入三套三色齿轮的主卡组,超过40张而不足54张并不意味着抽出关键卡的效率下降。这为投入其它怪物、除去系魔法·陷阱卡等留下了巨大的空间。而在装满这些卡片后,通常也不会达到54张。在2006年齿轮全盛时,许多投入三套三色齿轮的大会上位卡组的主卡组达到了43张以上,这是没有问题的。


      来自Android客户端4楼2014-01-09 11:59
      回复
        3.投入2张与投入3张的差异
        进行卡组构筑时,某种没有使用限制的卡投入2张和投入3张的差别大吗?在构筑卡组到接近40张时,有些决斗者一定要把卡组控制在40张,他们宁可减少没有使用限制的卡的投入数量也不愿意超过40张,这样真的好吗?
        答案是差别大,并且投入数量的影响力要超过卡组数量的影响力。
        对于40张的主卡组,投入某种卡2张时,6张手札里有这种卡的概率是28.08%,其中有2张的概率是1.92%,而投入3张则有这种卡的概率是39.43%,有2张的概率是5.16%,差距十分明显。对于41张的主卡组,投入某种卡2张时,6张手札里有这种卡的概率是27.44%,其中有2张的概率是1.83%,而投入3张则有这种卡的概率是38.60%,其中有2张的概率是4.92%,与40张的主卡组投入2张时相比增长了37.46%、156.25%,这是足够明显的差距。即使是43张的主卡组,投入3张时6张手札里有这种卡的概率也达到37.04%,45张的主卡组也有35.60%,甚至50张的主卡组还有32.43%,直到59张的主卡组才跌到27.94%,换句话说,为了把主卡组控制在40张而将一种卡的投入数量从3减少到2的话,这种卡的上手概率会微微高于59张的主卡组里投入3张的卡的上手概率。这与把主卡组控制在40张的目的南辕北辙。
        因此,如果是希望能抽到而放进主卡组的卡,那么即使会让主卡组稍稍超过40张,也应该投入3张而不是2张。跟把卡组的数量控制在40张比起来,将必需卡投入必要的数量更重要些。


        来自Android客户端5楼2014-01-09 12:00
        回复
          *但是,如果是希望抽到1张而不希望抽到2张的卡,那么以3%或5%的标准看,在主卡组里投入2张这种卡时,6张手札里存在2张这种卡的情况是小概率事件。在40张的主卡组里,投入2张可以比投入3张减少抽出2张的概率达62.79%,这是极其明显的差距。因此,对于这样的卡,投入2张好于投入3张。如果是希望不要抽到但要放进主卡组且至少2张才能发挥作用的卡,那么更是投入2张比投入3张好。


          来自Android客户端6楼2014-01-09 12:01
          回复
            4.经过有限次抽卡后卡片来到手札的确率对于40张的主卡组,根据规则进行抽卡时:
            某种卡片投入1张时,最初5张手札里有这些卡的确率是12.50%,经过1次抽卡上升为15.00%,经过2次为17.50%,经过3次为20.00%,经过4次为22.50%,经过5次为25.00%,经过6次为27.50%,经过7次为30.00%,经过12次为42.50%,经过22次为67.50%,这也是限制卡的上手确率。
            某种卡片投入2张时,最初5张手札里有这些卡的确率是23.71%,经过1次抽卡上升为28.08%,经过2次为32.31%,经过3次为36.41%,经过4次为40.38%,经过5次为44.23%,经过6次为47.95%,经过7次为51.54%,经过12次为67.56%,经过22次为90.00%,这也是准限制卡的上手确率。
            某种卡片投入3张时,最初5张手札里有这些卡的确率是33.76%,经过1次抽卡上升为39.43%,经过2次为44.78%,经过3次为49.80%,经过4次为54.50%,经过5次为58.90%,经过6次为63.02%,经过7次为66.84%,经过12次为82.07%,经过22次为97.11%,这也是一种卡片的最大上手确率。
            使用某种卡片及可以代替它的卡片时,可以视为在卡组中投入了4张以上该种卡片。例如在进行单体除去时,3张《地割》与3张《地碎》可以合计为6张不取对象地破坏正面表示怪物的魔法卡。
            某类卡片投入4张时,最初5张手札里有这些卡的确率是42.71%,经过1次抽卡上升为49.25%,经过2次为55.22%,经过3次为60.65%,经过4次为65.57%,经过5次为70.01%,经过6次为74.01%,经过7次为77.60%,经过12次为90.31%,经过22次为99.22%。
            某类卡片投入5张时,最初5张手札里有这些卡的确率是50.66%,经过1次抽卡上升为57.71%,经过2次为63.93%,经过3次为69.40%,经过4次为74.18%,经过5次为78.34%,经过6次为81.95%,经过7次为85.06%,经过12次为94.89%,经过22次为99.80%。
            某类卡片投入6张时,最初5张手札里有这些卡的确率是57.71%,经过1次抽卡上升为64.96%,经过2次为71.14%,经过3次为76.39%,经过4次为80.81%,经过5次为84.53%,经过


            来自Android客户端7楼2014-01-09 12:02
            回复
              经过6次为87.62%,经过7次为90.18%,经过12次为97.37%,经过22次为99.96%。
              某类卡片投入7张时,最初5张手札里有这些卡的确率是63.93%,经过1次抽卡上升为71.14%,经过2次为77.09%,经过3次为81.95%,经过4次为85.90%,经过5次为89.08%,经过6次为91.63%,经过7次为93.65%,经过12次为98.69%,经过22次为99.99%。
              某类卡片投入8张时,最初5张手札里有这些卡的确率是69.39%,经过1次抽卡上升为76.39%,经过2次为81.95%,经过3次为86.32%,经过4次为89.74%,经过5次为92.39%,经过6次为94.42%,经过7次为95.95%,经过12次为99.36%,经过22次为99.99%。


              来自Android客户端8楼2014-01-09 12:07
              回复
                采用期待值的算法,对于40张的主卡组,经过1次抽卡,卡组中投入7张的卡片可以期待上手1.05张,投入6张的卡片可以期待上手0.90张;经过2次抽卡,投入6张的卡片可以期待上手1.05张,投入5张的卡片可以期待上手0.88张;经过3次抽卡,投入5张的卡片可以期待上手1.00张,经过4次抽卡,投入5张的卡片可以期待上手1.12张,投入4张的卡片可以期待上手0.90张;经过5次抽卡,投入4张的卡片可以期待上手1.00张;经过6次抽卡,投入4张的卡片可以期待上手1.10张,投入3张的卡片可以期待上手0.83张;经过7次抽卡,投入4张的卡片可以期待上手1.20张,投入3张的卡片可以期待上手0.90张。 对于游戏王OCG的大部分卡片来说,卡片来到手札是使用卡片的前提。在进行三局两胜的比赛时,卡组的构筑应该保证至少能在2场决斗中抽到需要的卡,即战术需要的卡至少要有三分之二的抽出确率。而根据上面的计算,要让一种卡片或其替代品在最初5张手札中存在的确率超过三分之二,它们至少要放8张;要经过1次抽卡达到这个确率至少要放7张,要经过2次抽卡达到这个确率至少要放6张,要经过3或4次抽卡达到这个确率至少要放5张,要经过5或6次抽卡达到这个确率至少要放4张,要经过7次抽卡达到这个确率至少要放3张。而放了2张的卡要达到这个确率需要12次抽卡,只放了1张的卡要达到这个确率需要22次抽卡。
                据此,在某种卡片及其替代品投入3-7张时,每增加1张就能期待提前1-2回合抽出。对于决斗序盘手札与场上局面的准备,1张卡的投入差距会产生无法忽视的影响。
                在构筑卡组时可以参考这个理论决定各类卡片的投入数量。例如要组建一个在自己的第1回合SET反转效果怪物、在自己的第2回合召唤下级战斗力进行攻击的卡组,那么反转效果怪物应该投入至少7张、下级战斗力应该投入至少6张。
                用这个理论也能简单地理解手札交换卡片对卡组运转的加速能力。能抽1张卡的《哥布林暴发户》可以加速1次规则抽卡的程度,能抽2张卡的《强欲之壶》则是加速2次。对于主卡组中投入3张以上的卡片(即在前7回合内上手率超过三分之二的卡片),这样的加速是绝不会被忽视的:发动1张《哥布林暴发户》就可以让卡组中投入了6张的卡拥有与投入7张的卡相同的上手确率。


                来自Android客户端9楼2014-01-09 12:08
                回复
                  用这个理论还能简单地理解核心卡被限制或准限制对卡组的削弱:原本7回合内可以期待上手的卡要等到12乃至22回合了。这在现在的环境下常常已经错过了战机。


                  来自Android客户端10楼2014-01-09 12:09
                  回复
                    我在特化吧的时候怎么没见这贴


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2014-01-09 12:50
                    收起回复