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因应双属性敌人的出现,以及我方有了突破能力
001.bin资料格式也有了一些变动,所以重新写一篇,顺便把上一篇缺少和写的不清楚的地方再补上
此图资料为逆转出镜机率最高的小胖子, 逆转王双 炼狱级本BOSS 逆转王双(5星)
老样子,由敌人编号开始当第一格,在图中的资料只要看到3C请把它当成0或是无,图中资料为16进制(转换表请看楼下,目前的转换方式,只要是001.bin中看到的资料数字大於40以上的包含40都不用转换,其於的都要转换)
敌人编号往前数8格,为每回合敌人总数的标记,36转换后为1,所以敌人只有一个逆转王双(5星),如果这格资料是3C,恭喜你遇到BUG了,随便消一组珠子就可以跳到下一关了
1~2格为敌人编号 13 3A,13转换后为十六进制的11 ,3A转换后为十六进制的03,所以敌人编号为11 03=十进制的(785)对照游戏图鉴编号第785就是逆转王双(5星)
3~4格跳过不讨论
5~8格为敌人总血量 28 AA 44,28转换后为十六进制的20,AA不转换,44不转换所以总血量为
20 AA 44=十进制的4500000
9~12格为敌人目剩剩余血量
13~14格为打倒敌将后所得到的经验 C2 0C,C2不转换 0C转换后为十六进制的08,所以打到敌将得到的经验为 C2 08=十进制的2242
15~16格跳过不讨论
17~20格为敌将最大防御力 0F 3A,0F转换后为十六进制的09,3A转换后为十六进制的03,所以最大防御力为 09 03=十进制的777
21~24格为敌人目前防御力
25~26格为打倒敌将后所得到的金钱 43 24,43不转换,24转换后为十六进制的26,所以打倒敌将后得到的金钱为 43 26=十进制的9795
27~28格跳过不讨论
29~32格为敌将攻击力 B8 27,B8不转换,27转换后为十六进制的22
所以敌将攻击力为 B8 22=十进制的8888
33~34格不讨论
35格为武将是否掉落,3C为0就是不掉,不是3C就会掉,而里面的资料为所掉落敌人的星数,3A为铜牌3星
36格不讨论
37格为所掉落的武将是否有加蛋,3C为0加蛋,有加蛋通常这格数值会是36
38格不讨论
39格为敌将目前属性 35=光,(3C=心,36=水,23=火,3A=木,35=光,09=暗),大小技能用下去35就会变23
40格不讨论
41格为敌将主属性 35=光,(目前的情况只要少於总血量的一半就会出现特效改为副属性)
42格不讨论
43格为敌将副属性 23=火
44格不讨论
45格为敌人最大CD数 36,36转换后为十六进制的01,所以敌将最大CD数为1
46格不讨论
47格为敌人目前CD数 36,36转换后为十六进制的01,所以敌将最大CD数为1
48格不讨论
49~64格,敌人先制技能的区段,二格为一组,所以先制技能有二种
神将是什麼
时间加速
65~80格 为设定敌人技能的区段,一样二格为一组,所以敌将技能有五种
钢体
贝吉兔大炮
疾驰小阿星
揉揉腿
腿好酸
81~88格不讨论,可以当做是同一回合中,每个敌人资料的分格线
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以上说明了每88格为一个敌将的完整资料格式,当然我方武将在001.bin中也有类似的资料格式在,不过写出来也没什麼用,那些数值你自己都知道,所以就不写了
另外像火张飞和姜饼的连珠箭技能,有机率使敌人攻击延长2回合,那个机率数值是随著你每次消珠子就会变动一次,已经不像之前的版本只要得到可以延长2回合那个机率数值,就能一直保留到你发动技能完再重新计算了,所以那个数值的资料格式写出来也一样没义意
还有001.bin中是有在计统你消珠子的次数的,所以依照你进本的武将资料,和你消珠子的总次数,还有一些其它资料,官方是很容易知道你是不是有用挂去改攻击过本的,又不是像用大小乔打玉玺,消五次珠子就过本了
个人习惯用在电脑上Ultraedit看001.bin,有越狱的话iFile可以直接选用十六进位方式开启来看,没越狱HEXedit可以看,只要能查看十六进位编码的软件都可以开起来看
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最后非R400天留念
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