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介绍一种抗御骑兵阵法~田径跑道环形阵

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步兵对抗骑兵的胜率很低-----这个不假。可是总没法避免以步兵对抗骑兵吧?人类居住地大多数都在平原(不算沙漠),只有平原住不下了(耕地不够)才移住到起伏地(丘林),至于山林、水网地带住得更少。
何况步兵在山林地带无法追着骑兵砍,骑兵在平原地带却能追着步兵砍。也就是骑兵拥有战场位置选择权。
这个选择权非常可怕,步兵在平原对抗骑兵那是无法回避的课题,躲不过去。
田径跑道环形阵最大好处是成阵快,基本就可以军阵行军,碰到紧急敌情稍加调整就可以迎战,一秒钟都不调整就可以迎击小股骑兵。甚至可以一边迎击小股骑兵一边进行调整,也就是小股骑兵抢先进攻仍然做不到制止步兵进行阵势调整,这个“阵势调整”的时间,你骑兵给时间也得给,不给时间也得给!
只要5分钟就可以初步调整完毕就可以迎击大股骑兵(八千骑以上)。7分钟~8分钟之内如不是遭到大股骑兵进攻,阵势就有时间再度强化,如果敌军先用步兵攻上半个小时,我求之不得,我有了这半个小时时间,真敢布置绊马索,不过不是布置在阵前,而是布置在阵后,一边步兵接战一边阵后布置绊马索,同步进行。
所以金军骑兵进攻我这军阵需要快点就进攻,要是啰里啰嗦搞什么“准备”和“步兵破坏障碍物”之类前置动作,别说我在阵后布置绊马索,甚至阵后布置拒马,阵后布置车阵。我没有那么多拒马,专门布置在极少数“局部点”位置,当然是关键点位置。我是时间越拖延阵势越巩固。所以金军骑兵千万别玩什么“步兵先上”或者“环绕骑射”之类辅助动作奉送给我“时间优势”。
未完待续


1楼2014-01-11 21:49回复
    人的肉眼可以看4里地(2000米),每个师(万人队)都有直属侦骑,不能全部侦骑都归总司令统一指挥,全部鸡蛋不要集中放在同一个筐里面。每个师直属侦骑为近程侦骑(总司令直辖侦骑则为远程侦骑),近程至少放出六里地,分为两批“远近度”,较远侦骑一般在7里以外,加上视距就可以看到距步兵主阵7+4==11里那么远的敌军动态,往回跑采用“接力报信”(只接力一次就够)。碰到敌军骑兵来袭就挥红旗(红旗手实行),碰到敌军步兵来袭就挥绿旗(绿旗手实行),碰到碰到敌军骑兵步兵全都来袭就红旗、绿旗全都挥动。至少步兵主阵拥有10分钟的准备时间。不管敌人主帅怎么“大能”,大能超过韩信也不管,只要我这边不失职,就一定有至少十分钟准备时间。


    2楼2014-01-11 22:05
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      田径跑道环形阵每个截面至少有两道“外围防线”,光打穿一道一点用都没有,对应面打穿两道防线有点用处,用处不是太大。只要骑兵愿意跟步兵交换一定伤亡(当然是骑兵死亡多于步兵的“交换),总能够打穿一道防线。只要骑兵们愿意死上3000来骑(步兵也就死上2400人左右)总能打穿防线,打穿幅度~~600宽度内打穿几个破口,这些破口宽度全加起来也就200来米。
      打出缺口以前是骑兵多死人,打出缺口以后一段时间内是骑兵和步兵死亡大体相当,过了这段时间则是步兵多死人,要是步兵战斗意志差劲,就会逐渐发展到“转身就跑”,于是“杀猪行动”开演了。
      在打出突破口以前,骑兵总是伤亡大于步兵的,骑兵寄希望于“打出破口以后”,尤其是寄希望于“上演杀猪行动”。只要“杀猪行动”永远不上演,骑兵就算打胜了也是惨胜,能一条命换步兵两条命就算不错了。
      上演“杀猪行动”另当别论。
      要是我来训练和布阵、行军宋军步兵,金军骑兵永远别想进行“杀猪行动”,他们胜了也是惨胜,何况还不一定能胜呢。单方面宰杀宋军?连门儿都没有!


      3楼2014-01-11 22:24
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        现在分析金军骑兵打穿宋军步兵以后情况,总前提当然是我来训练和布阵、行军宋军步兵。宋军总人数就按6万人,金军骑兵总人数就按2万人(向来就有“一骑当三步”说法,一名骑兵跟一名步兵永远不能化等号)。
        如果3万骑兵击败了6万步兵那不叫“以少胜多”,那叫以多胜少。
        金军骑兵打穿宋军步兵一道防线以后,金军死了3000.宋军死了2400.现在不是讲究“这么交换伤亡谁上算”的事,现在主要矛盾是“宋军防线被打穿了”!宋军会不会发展到“大崩溃”?这才是核心问题。
        打突破口过程~金军骑兵死亡多于宋军步兵,这就限制了金军骑兵不能用“打个突破口,再打个突破口,再打个突破口”~搞突破口多次复制,这么复制下去,金军骑兵早就死光了。突破口不是那么好打的,打突破口就要用自家人命来换取突破。


        4楼2014-01-11 22:42
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          金军骑兵耗费了大量鲜血(几千条生命)和相当时间,总算打开了一侧突破口,但是金军骑兵接下来冲出突破口的战马,至少是在2000骑范围内,几乎无一不带轻伤,重伤的和死的根本冲不出来,毫发无损的战马?除非马背上骑兵被直接打死了,宋兵没精力也不屑于对付空马。
          轻伤情况都有:要么战马迎头被扎了一枪。要么马侧面被划了一刀。要么中了一弓箭。要么被枪头砸了一下马腿。要么被枪头砸了一下咽喉。要么跳跃一次被扎一枪擦伤,要么一脚踩在死马上歪斜一下险些摔倒~总算调整一下堪堪没有摔倒~速度当然骤减........ .
          这些还都算幸运的,别的战马连同骑兵都死在阵内了,就这些人数、密度、马速全都衰减的幸运儿,其冲势不及“接阵”冲势的五分之一,冲势衰减幅度远远大于伤亡幅度。说他们强弩之末是有些夸大,说他们强弩之“半末”那是一点也不夸张。
          就这些强弩之半末在想兜个圈子回头冲击防线背后,这不叫战斗这叫找死,这些强弩之半末暂时不可以冲击任何“阵势”(找死另当别论),只能接着往前冲不回头。


          5楼2014-01-11 23:07
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            这2000骑,人还是这些人,冲击战斗力可不及他们开始接阵的五分之一了,稀稀拉拉陆续冲出突破口,密度大为稀释,而且战马都速度大减(带着伤呢)。不过环形阵之后还有“钉子阵”呢,这个钉子阵轻而易举就能绕过去。
            谁要是硬不愿意绕过去,强行要冲击钉子阵也随便。你们这些强弩之半末,宋军钉子阵轻易就用长矛把冲上来的慢速骑兵串个透!而且钉子阵面朝主阵一面还布置车辆和拒马长枪(正因为面窄,才有足够车辆和拒马长枪),没有车辆和拒马长枪你头两排都冲不过去,有了车辆和拒马长枪~你接二连三前仆后继都冲不过去!想硬冲找死随便,想绕过去也很容易,钉子阵就是让你绕过去的。
            嘿嘿,钉子阵侧面都布置了弓箭手,专门侧面射击骑兵。当然不能都射中,但是至少射中一小部分,射中了也不死,只不过把强弩之“半末”给变成强弩之末而已。这些被钉子阵弓箭洗礼一遍的漏网之鱼接着往前冲。在前冲过程中遭到后方的“弓箭倒射”,动作慢的,马屁股上挨弓箭哦!这时想快也快不到哪去。就算接阵时马速10米秒速),现在能保持5米就不错了。
            又冲不了70米就迎头碰上“车队”!
            这个“车队”倒不是故意布设的“车阵”,我就10分钟预警时间,没那么多时间布置那么长的车阵,这个车队就是停留在大路上、大路边的3列到4列到5列车辆,长途行军,众多车辆不走大路走何处?步兵行军当然要在大路两侧
            了,又不会偏向于大路单侧行军。
            运送粮食、羽箭、木栅栏、帐篷(这一切笼统称为“辎重”)的车辆甚多,当中一条大路我还挤不下呢。被迫还有一小半辎重车辆“原野行军”呢。
            所以这个车队位于大路是行军规律自然形成的,不是“故布车阵”,不需要专门花费时间去“布置车辆”,所以你这些骑兵就自认倒霉吧。在战马受伤以前都可以轻易跳过辎重车(不过必然减速),现在可是受伤以后了哦!
            连减速都免了,你就一头撞在车辆上吧!
            别以为只要“破了阵”你就赢了,“破了阵”离赢了还差的远呢。


            6楼2014-01-11 23:47
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              当然车队必然有缺口。而且缺口还不少呢,不过这个缺口可不是随便就可以钻过去的。未完待续


              7楼2014-01-11 23:55
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                这些已经死亡的骑兵和将要死亡的骑兵才5000人。金军在本战场一共有20000骑兵,就算去掉5000人还有15000人呢,没死的占据绝大多数。接着玩接着玩,反正宋军一侧防线已经被打穿了。


                8楼2014-01-12 00:01
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