首先这套算分系统是基于所有属性替换20%的前提上:
LZ经过一系列复杂的计算,防御的加成替换值和攻击的加成值对比与体力和无双,少了23.7%
攻击由于攻限定并未解除
所以防御处于高分
攻击次之
体力锻造越多加成的性价比越低。(PS:例如碎棒段5星体力,加成在100左右,而不锻造体力全堆防御,依然有40左右的加成)
无双对于凑临界可以达到一个更高的打击次数,并且为易武提供更大的发挥空间。不过如体力,不推荐锻造。
移动力无法替换!
LZ经过一系列复杂的计算,防御的加成替换值和攻击的加成值对比与体力和无双,少了23.7%
攻击由于攻限定并未解除
所以防御处于高分
攻击次之
体力锻造越多加成的性价比越低。(PS:例如碎棒段5星体力,加成在100左右,而不锻造体力全堆防御,依然有40左右的加成)
无双对于凑临界可以达到一个更高的打击次数,并且为易武提供更大的发挥空间。不过如体力,不推荐锻造。
移动力无法替换!