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再次吐槽幻世录的难度设定!

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鉴于前一个帖子发帖时语言组织不当,引起误解。而贴吧又不支持修改帖子标题和内容,这里就重开一帖,重新整理并表达一下看法。
1.幻世录整体难度相对比较适中,但是难度的设定上不够合理,表现在游戏前期的几个关卡难度偏大(主要是第二关),不符合一般游戏循序渐进的难度递增规律。
2.游戏进程中的一些提示不明显,特别是对于大家喜闻乐见的转职和神器,还有咕噜,不知道当年的正版游戏是否配套有这些方面详细说明的攻略。而我本人玩游戏不喜欢看攻略,而幻世录是个没攻略不太容易进行下去的游戏。
3.幻世录有很明显的暗黑破坏神的风格,虽然剧情和游戏类型非常不同。我推断幻世录对暗黑作了不少借鉴,但是暗黑破坏神系列在难度设定上是典范,所以我认为幻世录做的还不够好。
为避免误会,补充两点:
1.有很多朋友指出,暗黑1代96年上市,而幻世录95年就上市了。但是据我所知,虽然奥汀95年就注册了“幻世录”这个名称,但是直到97年底游戏才正式上市!关于这一点也欢迎讨论。
2.幻世录是个比较冷门的游戏,但它是我较早接触的PC游戏,也是比较喜欢的游戏之一,否则也不会过了十几年再重玩一遍。如果让某些朋友误以为我在黑幻世录,那实在抱歉。我也实在想不出有哪个外人无聊到要去黑一个过时的冷门游戏。


IP属地:广东1楼2014-01-13 13:32回复
    作为一个战棋类游戏,前两关的难度要做到两件事:
    第一,不能太难,要让人民群众普遍都能过;
    第二,不能太容易,要用血淋淋的GAME OVER让玩家知道,这个战棋类游戏不是一股脑扫荡过去就能赢,而是要动脑子讲策略的。
    所以我觉得,幻1的前期的难度,是很好的。
    而后期,如果按照游戏的正常思路去转职打装备的话,确实是太容易了。
    至于转职和神器,还有咕噜的提示,如果你没有无视各位NPC的话,都清清楚楚。


    2楼2014-01-13 14:00
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