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就飞扬神途之我见

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还记得13年初也许是突然的兴奋还是看见传奇后的难以自拔…(也许这就是传说中的三分钟热度吧)发帖寻贴在忙忙网海中,让我认识了绝世,和字母哥(门徒兄),相谈盛欢,当然这不是本贴重点,还记得门徒的这篇好传奇不是复古也不是花花绿绿?我相信很多人都记忆深刻,这里提到装备散件的原始创作思路,游戏运作,他的思路我很认同。当然这种帖子也给一些有心GM点明传奇SF版本重点,不少SF宣传贴也五花八门出现了,比如70回忆特戒复古,**套装隐藏属性什么的,虽不说多如牛毛但也不少,但都并没多理想效果出现,14年1月几号吧偶然在传奇吧看了一贴飞扬神途开发日志,习惯就点开,感觉思路都还可以,各种类型装备,过后几天连续有他帖子出没,偶尔进入他官方Q群,待了两三天满g一千人,当然很多传奇迷我相信也很盲目,或者说跟风意识,其实都是想能找到一个适合自己玩端时间的传奇游戏而已,那麽这里就出现了.1.此传奇可玩性 2.此传奇长久性 3.此传奇管理 。
就这几点我谈谈个人观点,可玩性,从他宣传感觉一般没有比较合适的创新,他的定义也就在传奇70到76的过度传奇史再次重复,(不过不否认,到现在他都还没测试,只是一味的宣传,真实度不确定,这里就神途我再来说说,神途必定不是像传奇由韩国专业游戏公司设计建模,我也曾经接触过神途他的游戏画面没有传奇的真实,这个也不是重点,关键PK没有传奇来的那么精准,所以只能说可玩性一般。有时间我再说说后面两点。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2014-01-14 10:50回复