分类
按原曲使用与否分类
分为原曲使用与原曲不使用。
原曲使用顾名思义,在制作中加入原曲,一般音MAD有相当一部分是属于原曲使用的。
而原曲不使用,则是在制作中不加入原曲,音频只有素材中的乐器,但这并不是说,音MAD的两大核心中原曲不使用只包含素材乐器,在原曲不使用音MAD中,素材乐器除了起到乐器本身的作用之外,还能够直接充当、代替原曲,因此从某种角度来说,原曲不使用音MAD依然具备音MAD两大核心要素。
在数量上,原曲不使用音MAD要比使用原曲的要少,原因是原曲不使用音MAD对于制作者的要求很高,想要使素材乐器能够充当、代替原曲,就必须使乐器在音调、音色等要素上与原曲的契合度达到一个极高的水准,能使听者产生一种“这就是原曲”这样的与实际情况相反的错觉,如果能达到这一点,就是一个优秀的原曲不使用音MAD。
音MAD中素材乐器可以充当、代替原曲,但是反过来,原曲是不可以充当、代替素材乐器的,因为原曲是无法演奏自身的,所以只使用原曲的视频,就缺少了素材乐器这一核心要素,因此不能称之为音MAD。
按乐器演奏形式分类
分为乐器调音、乐器不调音与人力VOCALOID。
乐器调音是音MAD主要的乐器演奏形式,通过制作软件对素材乐器的音高进行调整,使之符合原曲相应段落的音高,这样才能使乐器做到对原曲的演奏。
乐器不调音不是去改变素材乐器的音高,而是选择不同音高的素材乐器,去演奏原曲中与之音高相同的段落,主要为鞑靼战法。
人力VOCALOID多用于原曲本身为歌曲的作品,通过对素材中人的语音音调的改变达到能够演唱原歌曲的效果,由于歌唱在某种程度上来说与演奏相似,所以在广义上人力VOCAL部分属于音MAD的范畴,但不是所有的人力VOCALOID都是音MAD。
按视频画面形式分类
分为静止画音MAD与动画音MAD。
静止画音MAD只使用一张或多张静止的图片充当视频内容,大多数为仅完成音频而未做视频内容的未完成作品,也有制作者本来就只想放静止画的作品,多为多个音MAD音频合成的作业用BGM。
动画音MAD,这里的动画并非是二次元动漫及相似物,而是与静止画相对的活动的画面。动画音MAD在视频内容上使用动画,大部分的音MAD属于动画音MAD。
按素材类型分类
分为二次元音MAD与三次元音MAD。
二次元音MAD使用素材为商业动漫新番、同人动漫等非现实中摄制的二次元产物。
三次元音MAD使用素材为影视剧、广告等现实中摄制的三次元产物。