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MH简体处理伤心,转一篇写腾讯的文章,有点颠覆之前对腾讯的看法

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题目是:腾讯是如何一刀刀,在15年间干死那些竞争对手的?!
附上链接参考:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzAxMDMxNA==&mid=10014397&idx=1&sn=df7308ed3c16bec54782ecea123acb84&scene=1#rd


IP属地:上海1楼2014-01-20 10:03回复
    摘一段讲腾讯网游的:
    5,腾讯网游是如何打败盛大的?
    2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。
    2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。
    2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。
    原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。
    这不得不让人反思。
    我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。
    2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。
    在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。
    2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。
    其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。
    其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。
    但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。
    腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。
    请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。
    此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。
    从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。
    另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。
    这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。
    这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:
    QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;
    QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。
    腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。


    IP属地:上海2楼2014-01-20 10:04
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      从腾讯从MH引进TOS的案例中也可以看出,腾讯在引进游戏的时候,往往会进行深度开发再推出,应该拓展TOS的盈利模式,但是个人感觉,腾讯是一个一流的游戏运营商,三流的游戏开发商,缺乏专业游戏人创作激情。


      IP属地:上海3楼2014-01-20 10:15
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        腾讯引进TOS,肯定要在社交上大做文章。从他让MH重新绘制主角画风就看得出,面向受众群主要还是学生阶层,这个阶层没有社会压力,较喜欢攀比。针对这些特征,推出充值XX返利XX或直接送XX兽,加强排行榜和QQ的联动,甚至推出每周排行前XXX名能获得额外奖励,都是能迎合市场的举动。看MH现在的作风如果直接拿来大陆这个人多浮躁山寨横行保护意识薄弱的游戏市场,不一定能获得成功。
        坐看腾讯的做法了~说实话要不是石头太贵,白金率太坑,说不定还能拉几个入坑


        IP属地:广西4楼2014-01-20 10:51
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          拓展盈利指照搬龙召么?


          来自iPad5楼2014-01-20 10:55
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            的确要是没有好的计划
            tx也不可能发展壮大


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2014-01-20 11:22
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              这是要干嘛 字太多不想看
              Ich tue nitchs in den Baukasten、
              Ich will nitchs verlieren、
              Ich versteckte die Bauklötze vor dir、
              Ich mauere wieder mit steinen vorsichtig.


              来自iPhone客户端7楼2014-01-20 11:24
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                让人不得不怀疑这是托


                IP属地:广东8楼2014-01-20 11:39
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                  都说腾讯游戏坑,为什么还有这么多人玩,呵呵


                  来自Android客户端9楼2014-01-20 11:41
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                    分析的比较到位,但文章没怎么提tx的坑爹事迹


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2014-01-20 11:54
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                      楼主才华洋溢。为何不上报社发展?


                      IP属地:菲律宾来自Android客户端11楼2014-01-20 17:23
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                        到目前为止我只认为企鹅的腾讯QQ是成功的 游戏只有CF是成功的


                        12楼2014-01-20 19:17
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