阅读量才是快餐游戏作为主导的年代里dnd最大的入门障碍。
很多桌游也面临同样的问题。在现在这个电动和olgame普及的年代,稍有阅读量的游戏都有趋于小众化的趋势。没办法...虽然dnd几乎和所有游戏一样易于上手...只不过是把按手柄按键盘改成扔骰子而已...但是阅读量已经足够挡住一大批人了...
而且较长的游戏周期本身是不适应快节奏社会的......在下见过一场遭遇要跑半年到八个月的团...这节奏简直让人绝望...比起这个很多人大概更喜欢端起枪去游戏里突突突...至少只要几分钟一局...
而且游戏在这些年里多少有了一些变化吧...当年的游戏不仅是一种娱乐,一种放松,更是一种社交行为,为了游戏投入大量时间和精力也不是很少见...现如今,非精力的游戏都是渣渣,玩个游戏那么费劲累不累?这种纯娱乐想法主导下某些游戏能火才有鬼。
至于受众问题...在下宁愿相信宅众们会选择去看新番,而不是跑团。理由,balabala...