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规则精要(对大家总是有用的)

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说到组卡,很多人都会在初步接触游戏王的时候感到毫无头绪,不知道如何下手,面对4700+,并且数量还在不断增加的卡片,不少人会选择从手抄入手,其实手抄并不是提高组卡能力的最好
方法,尽管你在使用他人的卡组过程中会根据自己的习惯进行微调,但这就好像看着参考答案写作业一般,当新的卡片,或陌生的卡片出现时,你会再次不知所措,如果没有人为你提供蓝本,
那你就需要依靠自己的能力了.创新不是单纯地靠手抄可以实现的.下面我们来系统地看一下.
☆传统的组卡思路可以分为以下三类,并分别有共通点和更细的分类.
┌—主题相关(Theme Associated)
├——>>系列(Series)
├——>>种族主题(Type)
├——>>属性主题(Attribute)
└——>>概念主题(Fun)
├—目的拓展(Purpose Extending)
└——>>针对(Meta Beat)
└—混合(Blend)
├——>>多Combo杂均(Multiple Combo/System)┐
└——>>卡堆(Max Usage)<————————┘
※二者在系统上有相当大的联系
这之中,从上至下的构建难度依次递增,最后卡堆之流乃罗宾酱之类大神级常用卡组.新人最好从主题相关开始组起,接下来我们来分别了解一下各类卡组的运行系统链条.


来自Android客户端1楼2014-01-24 21:51回复
    ●主题相关(Theme Associated)
    ├——>>Ace卡 (Ace) 所在主题的主打卡片
    ├——>>Key卡 (Key Card) 对于你的展开有关键作用的卡
    ├——>>检索 (Prime Search) Key检索一般为检索展开点或Ace卡
    └——>>展开点 (Cards for Further Extending)
    ├——>>其他部分(Rest)
    ├——>>检索与压缩卡组(Vice Search)
    ├——>>抽滤(Increase Draw)压缩卡组的最原始方式.
    ├——>>入手 ( Add Cards to Hand) 较常见的检索
    ├——>>堆墓与回收 (Graveyard Bound and Recovery)
    └——>>特殊召唤(Special Summon) 展开点关联
    ├——>>控制(Control)为你的展开与妨碍对手展开而服务
    ├——>>破坏与除外(Destroy and Remove)破坏对手的展开点
    └——>>封印(Seal)通过无效效果阻止对手的战术运转
    └——>>副卡组关联 (Side Deck Association)
    ◎通过Side让你的打击面更广.
    ※并非所有主题都需要达成全部的部分.


    来自Android客户端2楼2014-01-24 21:52
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      ★来自小夜的主题范例卡组
      (龙族主题):
      [青眼白龙]
      [青眼白龙]
      [青眼白龙]
      [荷鲁斯之黑炎龙LV8]
      [光与暗之龙]
      [真红眼暗铁龙]
      [真红眼暗铁龙]
      [真红眼暗铁龙]
      [物质龙]
      [物质龙]
      [荷鲁斯之黑炎龙LV6]
      [真红眼飞龙]
      [真红眼飞龙]
      [假面龙]
      [假面龙]
      [炎龙]
      [炎龙]
      [民艺龙]
      [民艺龙]
      [传说的白石]
      [传说的白石]
      [传说的白石]
      [卡片炮击士]
      [飓风]
      [大寒波]
      [粉碎践踏]
      [龙之镜]
      [愚蠢的埋葬]
      [龙之镜]
      [封印之黄金柜]
      [封印之黄金柜]
      [抵价购物]
      [抵价购物]
      [抵价购物]
      [调和的宝札]
      [调和的宝札]
      [调和的宝札]
      [未来融合]
      [来自异次元的归还]
      [陷阱无力化]
      [陷阱无力化]
      [异次元苏生]
      [异次元苏生]
      ====
      [五神龙]
      [五神龙]
      [三头龙王]
      [三头龙王]
      [真红魔龙]
      [御用守护者]
      [星尘龙]
      [喷霞虫]
      [黑蔷薇龙]
      [爆翼龙]
      [冰结界之龙 光枪龙]
      [正义盟军 灾亡兽]
      [古代妖精龙]
      [星尘龙]
      [冰结界之龙 三叉龙]


      来自Android客户端3楼2014-01-24 21:54
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        侧面填充的时间.
        龙族本身防止Mud的手段不足,于是我们想到了黑炎龙和光暗龙,王触.
        现在我们可以同样从侧面画出他们和主轴间的联系,未来融合,黄金柜,DDR.而光暗龙不能特招的特性又使得我们需要考虑祭品问题.如此,从龙族本身内寻找,又发现了民艺龙(图腾)的联系.
        之后,根据现环境同调的需求,我们开始构建同调系统,白石是已经在考虑之内的调整,接下来,我们在星骸和炎龙之间又进行取舍.
        星骸龙:可以配合6星出三头,可以配合蒲公英出三叉,但现在卡组的框架内没有太大位置给蒲公英,星骸本身又没有什么卡可以拉出来赚考虑,排除.
        炎龙:抢血后提升攻击力的特性,本身初始攻击可以被假面拉出,2星的低星特性配合龙族多高星怪物恰到好处,选定.同时引入了假面龙这一压缩性比较强的遗言检索.
        最后,陷阱,堆墓辅助,其他魔法的投入让整个卡组构建完成.
        我们来总结一下,主题卡组的构建思路即为,Ace卡A需要联系卡组中其它卡片的共性与特性,然后决定B,C,甚至更多来检索出A,在发掘过程中要注意思考所组专题内各个卡片是不是
        能够胜任更多的工作,而某些卡片是不是没有必要插入你的卡组框架内(它们会不会对你的展开速度造成影响或者让步骤复杂化),考虑卡差和压缩问题,你的卡组在经过决斗调试之后就可
        以进入相对成熟的状态,当然,新人没有把握的时候可以向前辈请教,但主题卡组切忌乱塞关联卡片而没有大的思路,培养思路是组卡的关键.
        确定你可以出师了以后,进入下一阶段. 目的拓展(Purpose Extending)


        来自Android客户端5楼2014-01-24 21:56
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          ●目的拓展(Purpose Extending)
          └——>>针对 (Meta Beat)
          ├——>>控制 (Control) 近似完全对对手的打压
          ├——>>手控 (Hand Control) 控制手牌资源
          ├——>>墓地控制 (Graveyard Control)
          ├——>>除外 (Remove from Play)
          └——>>墓地封印 (Graveyard Seal)
          └——>>场面控制 (Field Control)
          ├——>>限制特招 (Spec.Summon Limit)
          ├——>>限制效果 (Effects Limit)
          └——>>破坏 (Destroy Monsters)
          └——>>其他部分(Rest)
          ├——>>检索与压缩卡组(Vice Search)
          └——>>副卡组关联 (Side Deck Association)


          来自Android客户端6楼2014-01-24 21:57
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            ★来自奶粉的范例强Meta Beat 卡组
            [邪帝 盖乌斯]
            [暗黑武装龙]
            [冥府之使者 格斯]
            [混沌巫师]
            [电子龙]
            [电子龙]
            [雷王]
            [雷王]
            [雷王]
            [灵灭术士 海空]
            [灵灭术士 海空]
            [魔导战士 破坏者]
            [魔导战士 破坏者]
            [异次元的女战士]
            [异次元的女战士]
            [盟军 次世代鸟人]
            [黑羽-疾风之盖尔]
            [欧尼斯特]
            [欧尼斯特]
            [三眼怪]
            [大风暴]
            [地碎]
            [地碎]
            [洗脑]
            [暗之诱惑]
            [强欲又谦虚之壶]
            [旋风]
            [月之书]
            [月之书]
            [月之书]
            [激流葬]
            [神圣护罩-反射镜力]
            [奈落的落穴]
            [奈落的落穴]
            [星光大道]
            [神之宣告]
            [活死人的呼声]
            [王宫的弹压]
            [神之警告]
            [次元幽闭]
            ====
            [死灵骑士]
            [死灵骑士]
            [死灵骑士]
            [DD.乌鸦]
            [DD.乌鸦]
            [效果遮蒙士]
            [效果遮蒙士]
            [威风堂堂]
            [威风堂堂]
            [王宫的弹压]
            [次元幽闭]
            [次元幽闭]
            [邪帝 盖乌斯]
            [消战者]
            [荒野大龙卷]
            ====
            [嵌合要塞龙]
            [御用守护者]
            [黑羽龙]
            [巨人斗士]
            [精神界恶魔]
            [冰结界之龙 三叉龙]
            [神圣骑士柏修斯]
            [盟军 次世代三力人]
            [星尘龙]
            [真次世代黑机车人]
            [黑蔷薇龙]
            [冰结界之龙 光枪龙]
            [正义盟军 决战兵器]
            [正义盟军 灾亡兽]
            [奥金魔导师]


            来自Android客户端7楼2014-01-24 21:58
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              可以看出,针对性的卡组并不会在抽滤上特别下功夫,从卡组中一张强谦一张暗抽一个三眼基本就是Metabeat的效率最大化了,但是控制是绝对需要的,Mud的大量投入保证卡差,Side
              与Main以及对手Deck之间的紧密联系让此类卡组操作的技巧性提高,在连锁上需要经常性思考来规避对面翻盘的可能性,相反地,组卡进入了比较单一的模式,一般来说会有十几张固定的
              常客,现环境光暗Beat,光Beat颇为流行,但新人还是不应该过早进入这个模式里面.


              来自Android客户端8楼2014-01-24 21:58
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                混合(Blend)
                ※参考●主题相关(Theme Associated)部分
                ※当你确定对不同系统的运作有相当把握时再行尝试
                以上的框架图,可以看出,当我们决定组卡的时候,势必从最顶端的卡开始选择,根据框架完补你的卡组(最优为主卡组40~45张),并进行测试,在测试中找到不平衡的地方,
                并加以修改。
                ----------------
                ◆比例问题:
                ----------------
                原先叙述不完全,待补。


                来自Android客户端9楼2014-01-24 22:00
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                  例:手牌中的堕天使阿斯蒙蒂斯→暗抽送入除外区→暗次元之解放;消耗2枚卡,收益2枚手牌与1枚怪兽。
                  手牌中的传说的白石→龙抽送入墓地→检索青眼白龙→八抽送入墓地→真红眼暗铁龙;消耗3枚卡,收益4枚手牌与1枚怪兽。
                  B类方式,即检索,他和抽卡一样在进行卡组的压缩动作,但不同之处在于检索通常是定点的,同时检索分为普通检索和逆向检索。
                  普通检索:
                  如「增援」、「E-紧急呼唤」等确定目标一换一呈双倍速度压缩卡组的手牌检索,也有如「恶魔将军」这样怪物性的一换一手牌检索。
                  如「孤火花」、「巨大老鼠」这样以怪物形式,直接将检索目标叫到场上的场上检索(或称:Recruiter),它们相对于手牌中的魔法类检索有回收便利,本身在墓地具有收益性的优势,但是诸如「巨大老鼠」这样的遗言系怪物一定程度上有被动和拖慢速度的嫌疑。
                  如「自然之森」这样的场地性/永续性检索,在某种意义上,在场地上存留得越久,发挥作用越多次,效益越大,甚至大于一换一的检索,是可以赚卡(即拉开卡差)的。


                  来自Android客户端11楼2014-01-24 22:01
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                    逆向检索:
                    这个可以和C,即回收联立起来说,逆向检索即通过把卡片直接送到可以间接利用之处,再使用回收方式来进行的特殊检索,逆向检索的优势在于它们并没有像增加抽卡的手段那样受到严格规制,同时可以以很快的速度检索到某些不可直接检索的卡片。
                    逆向检索可分为:
                    堆墓回收:最常见的逆向检索方式,将卡片快速通过堆墓引擎送入墓地后配合回收卡/自救拿回到手牌/场上。
                    例:蛇雨→入墓5体爬虫妖女→噩梦再临回收。
                    卡炮→入墓机甲武装→上场。
                    除外回收:除外回收一般经过以下三条线路:手牌→除外区→场上;卡组→除外区→场上;卡组→除外区→墓地→场上。它的劣势在于线拉得比较长,需要配合的卡较多。但优势同样在于线拉得长,中间可以引申出很多爆发点和Combo,这个我们会在下面一节中详细介绍。
                    例:黄金柜→怪兽除外→武器洞→DDR


                    来自Android客户端12楼2014-01-24 22:02
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                      D类方式,即手控,它是建立在针对对方玩家做了以上三种事的基础之上的,通过减少对手的手牌的方式来拉开卡差和规避风险,同时在某些时候还有洞悉对手下一步想法的作用,手控自第三期兴起开始和Meta、MUD一样在显示了强大的反命运力的情况下被一再规制,也显示了手控的作用和对战局的左右程度之大。
                      用一句话说,手控是属于『我吃不到你也别想吃』的思想中的一环。也比上记的三种方法更节省卡位,当然一个全面的卡组是要尽可能兼顾它们的。
                      旧的手控三神卡已经死在小黑屋里的今天,手控的新四神莫过于:
                      「风帝 莱扎」
                      「滑槽」
                      「心灵崩坏」
                      「水灵术 - 葵」
                      而对于场上来说,比较需要注意的只有C,对残余物的消化,这点又可以讲到Token这方面,简单来说,就是在不影响卡组整体构建的情况下,尽可能选择配合面广,打出Combo多的配合卡。
                      例:在火山/二重卡组中→同调黒蔷薇龙炸场→顺带Cost掉黒蔷薇发火灵术。
                      在速攻植物中→蒲公英绒毛Token残余→发暴君/风灵术Cost掉。


                      来自Android客户端13楼2014-01-24 22:03
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                        ●墓地
                        墓地在现环境中已然是被称作第二手牌的存在,随着大量墓地特招力,墓地回收力,墓地展开力的登场,有时墓地卡差也是很关键的。
                        而堆墓也不能盲目,我们在知道这点后需要考虑以下问题:
                        A.有无精确堆墓手段,这个是决定堆墓引擎的关键,如炎狱等依赖特定爆发卡的卡组适合用半精确堆墓,而火山/光道等则是可以直接无脑堆墓的卡组。大部分卡组需要精确/半精确堆墓,这取决于你自己的构建。
                        ※现环境常用的精确/半精确堆墓卡
                        「魔导杂货商人」
                        「魔术礼帽」
                        「龙之溪谷」
                        「愚蠢的埋葬」
                        「名推理」
                        「核成孕妇蔷薇」
                        「费德莱扎」
                        「鬼青蛙」
                        「次世代水精灵」
                        「终末之骑士」
                        「暗黑格雷法」
                        「蛇雨」
                        「废铁回收员」
                        ※现环境常用的非精确堆墓系统
                        「杂货贪欲Turbo」
                        「光道狗增/光道Beat down」
                        「针虫巢穴」
                        B.先堆什么,这个是要求你对自己卡组的堆墓后展开有一定的了解和思路,比如花园系统优先堆800攻素材,永火先恶魔再死灵师,龙骑先方阵等等,这一点相对来说比较好掌握。
                        C.当墓地被控制后,我该怎么做。当你的展开重心完全放到墓地上时,你就要开始考虑这个问题,被挖坟的魔轰或者植物/不死一般都是相当让人头痛的问题,所以我们不可避免地要考虑到对手对你墓地的干扰。
                        ※现环境常用的反墓地干扰卡
                        「英雄规则2」
                        「王宫的铁壁」
                        「来自异次元的埋葬」
                        「王家长眠之谷」
                        D.我如何干扰对方的墓地。这个同样是需要考虑的一环,墓地的重要性是对所有玩家而言的,因此,如果你想走Meta路线或者小干扰的的话,这一环在构建过程中不可忽略。
                        ※现环境常用的墓地干扰卡
                        「D.D 乌鸦」
                        「灵灭术师 海空」
                        「大宇宙」
                        「次元的裂缝」
                        「王家长眠之谷」
                        「转生的预言」
                        「魂之解放」
                        「冰结界之龙 三叉龙」
                        「死者苏生」


                        来自Android客户端14楼2014-01-24 22:03
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                          ●除外区
                          除外区是目前被称为第三手牌,抑或是资源暂存区的存在,不同于游戏王初期除外无解的情况,除外区的功能越来越为人们所发掘。
                          自从「异次元侦察机」、「异次元的生还者」登场以来,以除外为主打战术的卡组越来越多,很多卡组也充分利用了除外区来作展开。而元素英雄「平行世界融合」的登场,也让英雄众流入多种卡组作为除外再利用的外挂。
                          对于除外区不多做叙述,只对新人罗列常用的除外区相关卡。
                          ※常用的除外区再利用卡
                          「暗次元之解放」
                          「奇迹的光临」
                          「来自异次元的埋葬」
                          「异次元侦察机」
                          「异次元的生还者」
                          「独角兽的引导」
                          「异次元苏生」
                          「奇迹的发掘」
                          「平行世界融合」
                          「来自异次元的归还」


                          来自Android客户端15楼2014-01-24 22:04
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                            下面才是重点。。


                            来自Android客户端16楼2014-01-24 22:05
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                              关于优先权
                              ===========
                              优先权即为玩家能够用来优先发动效果(开一个新Chain)与连锁之前发动的效果的权利的总称,默认回合玩家(Turn player)在每个阶段(Phase)的开始拥有最初的优先权。
                              ※拥有优先权时才能发动/连锁效果
                              ※拥有优先权的玩家可以选择放弃并转让优先权给对方
                              ※优先权在行使后便发生转移
                              例:
                              回合玩家MainPhase1,回合玩家拥有最初优先权。
                              回合玩家召唤[暗黑格雷法/ダーク・グレファー]并行使优先权发动效果,优先权转移给对方玩家。
                              对方玩家放弃优先权,不进行连锁,优先权转移给回合玩家。
                              回合玩家同样放弃优先权,开始处理[暗黑格雷法/ダーク・グレファー]的效果。
                              ※一组连锁出现时在双方都放弃优先权后才开始逆算处理
                              例:
                              回合玩家MainPhase1,召唤[暗黑格雷法/ダーク・グレファー]并行使优先权发动效果,优先权转移给对方玩家。
                              对方玩家得到优先权并连锁[天罚/天罚],优先权转移给回合玩家。
                              回合玩家得到优先权并连锁[神之宣告/神の宣告],优先权转移给对方玩家。
                              对方玩家得到优先权并连锁[魔宫的贿赂/魔宫の贿赂],优先权转移给回合玩家。
                              回合玩家放弃优先权不进行连锁。
                              对方玩家放弃优先权不进行连锁,连锁结束,Chain1痴汉Chain2天罚Chain3神宣Chain4魔宫。
                              开始逆算。


                              来自Android客户端17楼2014-01-24 22:05
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