说到组卡,很多人都会在初步接触游戏王的时候感到毫无头绪,不知道如何下手,面对4700+,并且数量还在不断增加的卡片,不少人会选择从手抄入手,其实手抄并不是提高组卡能力的最好
方法,尽管你在使用他人的卡组过程中会根据自己的习惯进行微调,但这就好像看着参考答案写作业一般,当新的卡片,或陌生的卡片出现时,你会再次不知所措,如果没有人为你提供蓝本,
那你就需要依靠自己的能力了.创新不是单纯地靠手抄可以实现的.下面我们来系统地看一下.
☆传统的组卡思路可以分为以下三类,并分别有共通点和更细的分类.
┌—主题相关(Theme Associated)
├——>>系列(Series)
├——>>种族主题(Type)
├——>>属性主题(Attribute)
└——>>概念主题(Fun)
├—目的拓展(Purpose Extending)
└——>>针对(Meta Beat)
└—混合(Blend)
├——>>多Combo杂均(Multiple Combo/System)┐
└——>>卡堆(Max Usage)<————————┘
※二者在系统上有相当大的联系
这之中,从上至下的构建难度依次递增,最后卡堆之流乃罗宾酱之类大神级常用卡组.新人最好从主题相关开始组起,接下来我们来分别了解一下各类卡组的运行系统链条.
方法,尽管你在使用他人的卡组过程中会根据自己的习惯进行微调,但这就好像看着参考答案写作业一般,当新的卡片,或陌生的卡片出现时,你会再次不知所措,如果没有人为你提供蓝本,
那你就需要依靠自己的能力了.创新不是单纯地靠手抄可以实现的.下面我们来系统地看一下.
☆传统的组卡思路可以分为以下三类,并分别有共通点和更细的分类.
┌—主题相关(Theme Associated)
├——>>系列(Series)
├——>>种族主题(Type)
├——>>属性主题(Attribute)
└——>>概念主题(Fun)
├—目的拓展(Purpose Extending)
└——>>针对(Meta Beat)
└—混合(Blend)
├——>>多Combo杂均(Multiple Combo/System)┐
└——>>卡堆(Max Usage)<————————┘
※二者在系统上有相当大的联系
这之中,从上至下的构建难度依次递增,最后卡堆之流乃罗宾酱之类大神级常用卡组.新人最好从主题相关开始组起,接下来我们来分别了解一下各类卡组的运行系统链条.