通常来说,杀死一名4血4牌回合外无防守武将,需要花费4拆4杀=8张牌,玩的时候有桃(过牌量为10,平均+0.8张桃,第一轮因为有脚气卡的存在,姑且计算为2桃。),然后该角色防守牌数量设定为2张(又是脚气卡),如果不用脚气卡,防守牌(闪+桃+酒)应该为1张,假设该武将为4血白板,那么第一轮平均8输出他就阵亡了,第二轮9输出,每过1轮+1,(顺便说一下,桃为什么价值大于1,因为它牵扯到1个武将的生死以及因血线而导致的弃牌数量,可以说是是最为常见的Key牌。)搞卡牌收益的武将,也有分类。第一种为摸牌系,第二种为拆牌系,第三种左摸右拆系(亏我想得出来这名字),这三种武将区别在哪?很简单,假设第一种为周瑜,第二种为姜维,第三种为孙权,显然就看出来,周瑜是最弱的,为什么?姜维拆牌平均=0.5张,周瑜摸牌1张,周瑜却不如姜维,因为作为一个3血武将,英姿不能像貂蝉那样闭月+离间,单纯摸3牌还得弃牌,增加的只有爆发,就好比连摸3无中,总得弃牌,却有潜在危险性,但是前面说了,杀死1武将需要消耗8牌,英姿多摸1牌不表示多摸的这张牌能多1输出,反间和离间不同,1.1/4花色(方片周),2.不是单单自己弃牌,而是自己弃牌,敌人摸牌,并且这张牌是随机的并不是你自己挑选的,所以周瑜不太反间,这就导致周瑜摸3牌弃1-2牌,多摸的1牌算不上真正意义上的1收益,除非必掉血的反间+不会水的国色,这是个连锁反应,那么这时候周瑜的收益就的确堪比貂蝉了,当然反间也怕卖血,反间队友是另外一种战术,而姜维的挑衅有个特点,能耗闪桃等防守牌,这表明姜维弃牌较小,也就是说手牌利用率较高(当然也可以挑衅武器导致没输出,因而弃牌增多),通常意义上的白板,不是说只摸2牌所以弱,而是因为没有用牌能力,所以有些牌一旦多出,就不得不丢弃(24闪+12桃+2闪电+2五谷,不止这些牌,通常白板摸到2杀,或者摸到一些无意义的武器装备,以及3决斗,还有没距离的时候,5顺手,2兵粮,都相当于废牌,我们基本上可以看做是,1个白板1轮平均输出为1张),那么咱的孙权,会制衡,在做到制衡不弃牌手牌利用率100%的情况下,还能做到过牌摸牌(无中),拆牌(兵,乐,拆,顺,寒冰),那么该孙权手牌利用率是大于100%的(2.5,制衡5牌,实际被打的很惨,肯定没2.5= =|呵呵),姜维(1.5,不计觉醒,拆武器隐性收益不计),多摸的1牌利用率(大致计算,无中生有忽略,当做152牌上限,铁索当做连环用,精确概率费脑子,可以的话大家帮忙计算下,4装备+3火攻+6铁索+4AOE+3决斗+5顺+6拆+2借刀+3乐+2兵=38/152,大约就是1/4,这里我忽略了位置,同时个人认为乐价值会高一些,所以顺兵和乐价值抵消,一同算进去),也就是说不反间的周瑜(1.25),会反间的周瑜我就不知道了,同时有的人看周瑜脆皮,所以会围殴,实际价值有偏差。