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关于不健全仇恨系统的观点

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首先声明下,我是非常喜欢剑灵这款游戏的。
下面接入正题,本屌涉猎游戏面还算不错,无论是之前的aion还是再再之前的WOW,都有非常完善的仇恨机智,然而抛开剑灵不健全的装备系统,不健全的交流系统,光光是仇恨系统就非常的不健全。
一:谁来当体
众所周知,剑灵职业大致为剑士,灵剑,拳师,力士,刺客,气功,召唤。在副本中大致能当体的有剑士,力士,拳师。然而,在现在的副本中的情况却是人人都是dps,剑士:我要拔刀,拳师:我要拳舞,力士:我要卡刀。所以无论是日常的副本还是在当前版本的火炮兰副本中,经常会看见要么是气功拉着仇恨转圈圈,要么是盗贼几下刺心仇恨拉过去然后被顺秒。当然本屌作为一名气功师玩家,在有我在的地方,仇恨几乎不会到近战身上,这边便不是说我多厉害,而是这个仇恨系统的不健全。
二:关于仇恨技能
我不知道当初设计剑灵的时候是否就是这么定位的,人人都是dps,在剑灵中近战体几乎没有可以拉仇恨的技能。当然,剑士有仇恨的刺剑,但是你在副本中你见过几次剑士能拉稳仇恨的,考被动才能释放的仇恨技能,能在关键时刻起多大作用,不得而知。当然,我并没有忘记召唤小猫的嘲讽,但是,考一个召唤物的嘲讽真的能拉住么,我只能回应一句呵呵。当然,这只是我个人观点而已。
与之想到的便是放仇恨的技能,我几乎没有看见剑灵中有放仇恨的技能,唯一有的也只有不产生嘲讽的技能,举个例子,气功的寒冰掌的三阶二段是不产生仇恨的,然而在现实中又有谁会点出多消耗一点能量的无仇恨的寒冰掌。于是又不了了之。
三:关于治疗职业的展望
在剑灵中,或许由于强力的吸血机制,治疗职业或许没有什么前途,但我想说的是,就是没有治疗,导致没有稳定体的缘故,要近战体能安心的拉住仇恨而没有一个持续的续航职业,只怕那半分钟CD的战斗药也只是杯水车薪,以永恒中守护为例,守护的主神双重都是能肉的无法想象的技能,即便如此也需要治愈,或许护法,或许大小奶同时治疗方才能体住。而剑灵中没有一个稳定的治疗职业,近战体如何来续航不得而知。
再次声明,本人是喜欢剑灵的,不管是否健全,我都很喜欢。以上的观点只是个人理解,一千个人中有一千个剑灵。。。谁说不是呢?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2014-01-26 10:56回复
    居然,没人,自己顶顶


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2014-01-26 10:57
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      要有紫色宝石才能吸血吧。。。


      来自Android客户端3楼2014-01-26 10:58
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        我终于找到了 是我皮卡


        来自iPhone客户端4楼2014-01-26 11:25
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          游戏机制不一样啊 这是个偏动作类的 讲究的是人人能刷图 人人是dps 最终极的玩家应该是靠操作达到无伤而不是靠磕药吧。。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-01-26 11:42
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            IP属地:广东6楼2014-02-07 00:04
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