时间:2014-01-15 10:37:15 来源: http://news.replays.net
印记里面有两个比较冷门的属性——全免伤&气血上限百分比!
全免伤,简单的讲就是按百分比减掉你所受到的伤害,这个伤害是经过双防减免之后的最终伤害或者无视双抗的真实伤害
气血上限百分比,顾名思义,按百分比增加最大生命值,所被增加的基础生命值是由印记、人物基础生命值和装备提供生命值相加得到的。也就是说,无论是印记提供的生命值(固定气血印记)、人物的基础生命值还是装备提供的生命值,都会受到气血上限百分比的增益。
虽然这两个属性各自的领域都不相同,但是它们在实战中起到的作用却非常类似。
假设一个英雄在经过双抗减伤之后,最终受到的伤害为3000,该英雄本身HP为3000。
如果在印记页中佩戴5个全免伤印记并激活所有额外属性,那么通过印记最终获得的全免收益为7%;
如果在印记页中佩戴5个气血上限印记并激活所有额外属性,那么通过印记最终获得的气血上限收益为9%;
于是:
佩戴全免伤印记的英雄,最终受到的伤害为3000×(1-7%),剩余血量210;
佩戴气血上限印记的英雄,最终受到的伤害为3000,剩余血量为270;
虽然原理不同,但是最终结果是相近的——本来会死掉的英雄活了下来。
印记里面有两个比较冷门的属性——全免伤&气血上限百分比!


虽然这两个属性各自的领域都不相同,但是它们在实战中起到的作用却非常类似。
假设一个英雄在经过双抗减伤之后,最终受到的伤害为3000,该英雄本身HP为3000。
如果在印记页中佩戴5个全免伤印记并激活所有额外属性,那么通过印记最终获得的全免收益为7%;
如果在印记页中佩戴5个气血上限印记并激活所有额外属性,那么通过印记最终获得的气血上限收益为9%;
于是:
佩戴全免伤印记的英雄,最终受到的伤害为3000×(1-7%),剩余血量210;
佩戴气血上限印记的英雄,最终受到的伤害为3000,剩余血量为270;
虽然原理不同,但是最终结果是相近的——本来会死掉的英雄活了下来。