新流星搜剑录吧 关注:36,567贴子:1,144,346
  • 4回复贴,共1

新流星代入感问题的探讨

取消只看楼主收藏回复

之前看到有贴也探讨到了同样的一个问题,因为我本人想说的比较多,所以另开一贴。
所谓代入感,应该是指游戏让玩家感到一种仿佛自己就是自己操作的那个人物的感觉,这种感觉在动作格斗类的游戏中固然重要,但是我总觉得很多人的讨论里忽略了一个元素,那就是对动作的观察。论代入感,第一人称视角应该要远好于其他视角,要无法看到本人的全身动作,而第三人称视角则能很好的观察人物整体的动作。
显然,包括新流星在内,大多数3d动作类并不属于这种视角,因为对于这些游戏来说,代入感和动作观察,都同等的重要。


IP属地:湖南1楼2014-01-26 18:02回复

    上图是鬼泣5,不知道大家看视角有木有感觉和流星有很类似的地方。显然这个视角有集上面两种视角只长的感觉,操作方式与第一人称类似,代入感也没差太多,而稍微靠后的视角帮助玩家看清角色的全身动作。同时大家有没有注意一个细节,剑打到怪的瞬间,视角变为类似第三人称的侧视,但是一旦蓄力没有攻击,视角又变回来了,是不是很像net的锁定?这也为玩家更好的看清角色动作提供了方便,顺带一提,鬼泣5也是4方向移动(不转鼠标),个人觉得这种移动方式是主机和电脑两大平台都能行得通的移动方式,而且其实也对代入感没有太大的影响。


    IP属地:湖南4楼2014-01-26 18:12
    回复
      广告
      立即查看
      那么新流星的视角代入感差在哪呢?我觉得问题还是出在距离上,换句话来说就是隔太远了,开发组的想法可能是为了团战能看清更大范围的情况,但是个人感觉,距离太远不仅造成了代入感的下降(偏离第一人称视角更远了),而且也无法做到很好观察对手和自己的动作,所以适当缩小观察视角距离人物的距离,我觉得就能很好的解决现在代入感差的问题。


      IP属地:湖南5楼2014-01-26 18:20
      收起回复
        还有一点我想说的是关于视角调整,net出招或者防御的时候是不能改变视角的,但是新流星可以,而且一旦招式停止或者松防,人物会自动面向镜头调整后的方向,我个人认为这是个比较大的改进。很多老人都会说的一句话是某某老流星对战新人看不懂,因为里面用了解锁。事实上net在这方面给我的感觉是很不亲民的,操作上也繁琐,比如拿背向招式打正向,需要手动解锁以及可能还要调整视角,而对于观看者来说,视角变换得太快,水平低一点玩家也很难看清楚。


        IP属地:湖南6楼2014-01-26 18:48
        回复

          我记得首测后,有的老玩家说新流星没找到老流星的精髓,不要解锁就可以打背向,是弱化了解锁,弱化了老流星的精髓。我倒是有相反的看法。如果我是设计者,要鼓励解锁,鼓励应用背向打正面等等多角度多方式的打击,我反而会降低它的操作难度,并且想办法让更多玩家能更好的了解到这些技术,而不仅限于高端玩家。我记得2测后期部分棍子已经开始使用无锁打法了,而帮派里的基友进了死斗测试,据说里面也出现了很多解锁套路,比如匕首的z型跳什么的,虽然我不是匕首,没太关注那些具体的技术,但说实话挺期待3测的,我觉得当前还有很多值得我们发掘的东西。


          IP属地:湖南8楼2014-01-26 18:50
          回复