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【搬运】神龙骑士暗黑界

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一楼给东哥


IP属地:江苏1楼2014-01-27 21:33回复
    Q5:神龙界的卡手率?<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
    A:不低。需要直面的现实是,即使最大限度地投入了率抽卡,2卡COMBO的实质无法改变,只要是暗黑界总是会卡手的。不过卡手率较于导游界来说相对较低(表现在手牌再差都至少能做出一个龙神)。部分率抽卡同样也会成为卡手源,比如八抽,上级抽卡这类不稳定的滤抽。深层次的卡手率则来源于玩家的操作(操作选择的错误导致的卡手)。




    Q6:神龙界是不是就是做出3神龙骑士?
    A:这是最大的误区(也就是最讨厌看到别人说神龙界就是做3神龙骑士,把一切前提都放在3神龙骑士的情况下)。神龙骑士只是核心之一,但并非神龙界的全部。比如你打征龙肯定不会傻到去做3个神龙骑士让对面做出巨人斗士一口气解掉2个(神龙骑士是战士族在墓地会给斗士加BUFF,所以只能杀掉2个)。不是所有场合都是无脑做神龙骑士。另一方面,做出3神龙骑士要求太高了,需要3龙神全下墓,尖兵特召次数足够,并且卡组里唯一的一张罪星尘上手的场合才能做得出来,大多数场合是2神龙骑士1龙神,留下来不叠的龙神也是为了作为毒源。




    Q7:神龙界是不是后攻投,易针对?
    A:另一个误区是,神龙界是先攻把对面控死,然后后攻可以投了,这样的卡组。神龙界在MATCH中,GAME1,GAME2和GAME3的打法和换入的SIDE都有差异。(也没听说过圣刻遗式后攻直接就不能打然后直接投这种事)针对方面,比起导游界自然对次元抗性又弱了一些,原因是没有导游,没法轻松做出虚空回收除外区;没有传送恶魔回收次元区的怪兽;没有大量的坑维持战线。因此GAME2,3基本上无论对手是什么卡组都会毫不犹豫地换入3旋风,光道狗也是为了次元场准备的(顺便解决一些其他棘手的东西)。神龙界遇到自然兽可以直接投了(没技抽和小狗的情况下),但是遇到紫炎却有着导游界没有的优势。神龙界完全不怕丝袜,相比导游界比较不怕DD乌鸦,但是极其惧怕群C和锁鸟(好在魔导退出了主流行列)。在被针对层面上其实和导游界相比互有长短,没有绝对的优势或劣势。




    Q8:神龙界的操作难度?
    A:玩了一段时间的神龙界,并且使用神龙界参加了2次实卡比赛后(以及在炎帝老板和一干暗黑界老玩家的亲身试验后),我想说神龙界并非适合每个暗黑界玩家。神龙界在率抽过程中,魔法卡的发动先后顺序,丢弃怪兽的选择,术士的检索对象,同路人拔除对面卡的选择,做出的前场选择,一旦有一个细节做错,就会出现全盘皆输的情况。所以每一步的操作都要进行大量的思考和对结果的预判,这对于玩家来说是很不友好的,非常费脑,打到淘汰赛圈的时候脑子已经开始不清醒了(这比导游界费劲太多,对刚接触暗黑界的玩家或者刚入坑的新人尤其不友好)。在这种情况下还要面对可能出现的手札事故(并不是所有人用起来都会感觉顺的)。总之是个高风险高回报的卡组。(如果抱着宁可承受高风险,也要与主流抗衡的心态,那么再选择神龙界吧,否则稳定的导游界才是最佳选择。)


    IP属地:江苏3楼2014-01-27 21:35
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      ——卡片选取分析
      【龙神】
      暗黑界的输出核心,神龙界里则作为神龙骑士的出场手段。龙神1号和2号做出第一个神龙骑士后拔掉作为素材的龙神2号指定神龙骑士,然后被拔掉的龙神2号就可以再度从墓地诈尸和龙神3号叠第二个神龙骑士,再拔出作为素材的龙神3号诈尸,此时如果有罪星尘,再与3号叠第三个神龙骑士。达到前场复数神龙骑士的目的。但是一般情况是2神龙骑士+1龙神组合,3个神龙骑士我打了这么久根本就没出过半次,有也是2神龙骑士1不乱健。
      【术士】
      无论在何种暗黑界中,此卡都是卡组运转核心。在神龙界里,术士的检索对象是最值得思考的。不过绝大多数情况下术士依然是检索自身优先(用来喂丢卡点滤抽换卡);但缺少丢卡点的时候就要去检索门或者取引了;手上有八抽的情况下就有可能是去检索龙神;龙神复数下墓的情况下可能是尖兵。但无论何种情况,狩人都是排在最后的。
      【尖兵】
      我们知道暗黑界的最基本骨架是“3术士3龙神3狩人1尖兵3门1愚埋1手抹”。在导游界中里面尖兵由于无法带来直接的收益,所以只投入1-2枚,而不会去带3枚。尖兵在导游界中是扮演踩坑先锋的角色(不占用通召点的情况下给对面带来一次龙神的威胁),另一方面是一回合做出四阶怪的手段。但在神龙界里,尖兵必须带3,神龙界里尖兵的重要程度远大于狩人。多次特召尖兵是做出复数神龙骑士的手段,神龙界后期的丢卡点也都是给尖兵。
      【狩人】
      除了保证暗黑界怪兽浓度和加速抽卡之外,没有任何用处。
      【罪星尘】
      罪星尘可以喂八抽,可以喂上级抽卡,可以喂暗抽,可以喂暗毒,在罪星尘支援下可以多做一只神龙骑士出来。投入数量一定是0-1,不会是2或3。复数投入的场合很容易成为卡手源(比如没场地有同路)。不投入也是可以的,但是强度自然比不上投入的,因为1枚罪星尘的收益是相当可观的。
      【精锐】
      弹门支持多一次滤抽丢卡,仅此而已。偶尔帮助做一只4阶怪(但很多情况你会发现尖兵都回手跳龙神了,结果最后场上孤零零站着精锐一个四星怪)。精锐的主动下墓手段也仅仅只有3取引1手抹1愚埋是最稳定的,用同路人丢下去不算特别好,其他时候基本都是卡手源。如果觉得不稳定可以不要。
      【成金】
      算是压缩卡组的手段,1000血在巨大收益面前微不足道。因此神龙界主卡组数量强制要求只能是40,不能是大于40。
      【无之炼狱】
      主卡中最具争议的卡之一。经常出现的问题是“投入无之炼狱不是自断后路么?”。其实无之炼狱在大部分情况下就是一张使用条件比较高的成金罢了,在3成金3炼狱支援下神龙界主卡被压缩到34张,大大提升了怪兽和丢卡点的上手均衡程度。本来神龙界就是不要后路的,是个极限手控+前场神龙压制然后下回合一波RUSH打死对面的卡组,所以后路问题根本无需考虑。3张手牌才能发动的要求基本等于没有,因为自己回合滤抽过程中手牌基本上一直都是保持在3张以上的,还有一条调整值得注意:3张手牌包括无之炼狱自身。而在没有丢卡点的场合,无之炼狱更是可以作为应急的丢卡点使用(尽管这种情况很少)。GAME2,3换SIDE时优先换出的对象之一。
      【抵价购物】
      使用理念无非是炎帝老板强调过的那句“龙神在墓地的作用强于在手上”。为了触发龙神的炸卡效果而把龙神留在手上是不明智的选择,更何况神龙界战术核心就是做8阶黑怪,龙神不在墓地如何种庄稼?抵价购物满足了处理龙神下墓和抽卡的双重要求,是很好的卡。不过这张卡的问题也是有的,自身是个卡手源,手上没有龙神就是废牌,虽然龙神上手率不低(3龙神,3术士检索,极限压缩下上手率更高),但是这也使得术士的检索出现强迫选择的情况(就是可能会出现有八抽,不检索龙神喂八抽就进行不下去的情况),而且当龙神都下墓后,后面抽上来的八抽就成了完全没用的废牌。如果用完后感觉很卡,推荐减少1-2枚(但是至少要带1枚)。滤抽结束后,成为废牌的抵价购物也并非是完全没用的,这时候作为伪坑和暗毒,虚无空间一并盖下去,最好是让后场满上,这样做是为了在暗毒宣言魔法后保护虚无空间(以防对手连锁旋风吹走了虚无空间)。
      【上级抽卡】
      由于神龙界跳龙神相对容易,因此投入了一枚上级抽卡帮助卡组压缩。但是一枚是上限,这种发动条件苛刻的滤抽卡复数投入一定会卡(注意是一定)。GAME2,3换SIDE时优先换出的对象之一。
      【大风暴】
      特别提一下这张卡,后攻时的作用就不用说了,先攻时也并非没用的卡。在控手以及前场做好后,盖下暗毒大风和其他伪坑,给对方坑很多的错觉(尤其是在GAME2,3对方以为你换入更多坑的时候)。暗毒选择魔法的场合,有些卡组可能还会残留不少陷阱,对手看到你盖那么多后场,往往也安心地盖下所有陷阱卡。自己回合的一击后场大风暴就可以瞬间清光对方的陷阱。大部分卡组失去魔陷支援,战线往往难以维持。
      【暗毒】
      由于龙神很容易就能跳起,所以主卡直接投入了暗毒是好的选择。复数投入会影响中间的滤抽,因此期待通过大量滤抽后直接抽到卡组中唯一的一枚,在同路人控手后一举破坏对方剩余的魔法或陷阱。暗毒对于主流并非无用,因为主流们也并非是靠怪兽就能完美运转的;暗毒的另一个作用就是提防对方的大风黑洞。而在对面铺好一堆坑的情况下,暗毒则是作为避坑器和半个大风用的。
      【虚无空间】
      主要是针对征龙用。面对其它主流,在神龙骑士效果及打点压制下,开着虚无空间,对面也基本上无法展开了。虚无空间在神龙界里也有着优势,复数次特召尖兵叠霸键保虚无空间,配合神龙骑士压制效果更佳。
      【旋风】
      几乎无论面对什么卡组,GAME2,3一定会把3张都换入主卡的卡,用来针对各种永续卡。看到对面复数后场一定不要急着发掉,而是捏在手上,发抽滤卡等对面开魂抽一类的东西再连锁干掉。在探明坑的虚实后再决定发动时机非常重要。
      【魂抽】
      魂抽不是会卡暗黑界自己么?但是如果考虑到神龙界的特性,魂抽对自己的副作用基本可以忽视了。做好稳定的场后再对征龙/水精鳞打开魂抽,可以省很多事(可以让征龙墓地的资源无法再生)。
      【技抽】
      和暗黑界相性绝佳的卡。主要对入魔/炎星用,可以使龙祖变2550的白板,让炎星只剩下打点(而打点炎星是被暗黑界压的)。但这不是仅有的作用,有时候技抽是一种反对策,比如对面换SIDE换入闪追之类的,除了小狗还可以用技抽去应对。不过对方反过来利用技抽的例子也是有的,尤其是R4能力不错的卡组(如入魔,齿轮),可能反过来做狂箱利用技抽。


      IP属地:江苏4楼2014-01-27 21:35
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        ——部分手牌情况操作举例
        (1)门,术士,尖兵,龙神,狩人,愚埋
        这手牌也算好不到哪里去了。此时愚埋不是用来堆龙神而是用来堆门的COST的,使用愚埋让最没用的狩人下墓,然后开始触发术士效果。此时术士检索什么取决于抽到的卡,抽到的卡是丢卡点,则检索自己;抽到的卡如果依然是怪兽,那么术士检索取引/门则是较好的选择。(怪兽多检索弃卡点,弃卡点多检索怪兽)
        (2)门,狩人,尖兵,成金,无之炼狱,取引
        这种情况下(在没有同路人的情况下),卡的发动优先度成金>无之炼狱>取引。如果成金和炼狱能抽到术士就可以进行更多的动作,否则就用取引丢弃狩人。
        (3)门,术士,尖兵,龙神,无之炼狱,虚无
        没有直接的弃卡点,什么都做不出来,如果因为担心无之炼狱的副作用不发直接结束,那么迎来的或许是失败。这种场合依然要大胆发动无之炼狱,有一定的机会抽到弃卡点。即使抽不到弃卡点,结束阶段强行丢弃,术士检索自己也能保证续航,门的BUFF下尖兵也有1900打点,而此时龙神已经下墓了。假设尖兵被打死,那么下回合就可以用来喂门。
        (4)虚无,暗毒,愚埋,术士,暗抽,大风
        同样没有直接的弃卡点。这时候是不是大胆发动暗抽来赌博呢?事实上发暗抽未必是好的选择。换来2张卡,如果换来的卡都是弃卡点,却因此除外术士,那真是得不偿失。这种场合建议还是把术士留着,愚埋龙神用龙神暗毒虚无和对方周旋。
        (5)手抹,八抽,上级抽卡,暗毒,大风,无之炼狱
        好不容易有大招手抹,结果一个怪都没有。由于没有怪,不推荐发动无之炼狱来赌抽到怪。那是不是等一回合看能不能抽到怪呢?由于没有任何防御,等一个回合基本上就是让对手放心OTK自己。更何况打得如此缩也根本不是狂战士应有的打法。然后一发手抹把其他卡全部送走,重新换个手牌。(对面如果是坑堆你可以考虑盖下大风,暗毒再发手抹)这里手抹不是当做大招用。没办法用来赚卡或许会觉得很亏,但只要能保证后面的展开,这点亏损可以忽略不计。
        (6)手抹,取引,术士,无之炼狱,成金,成金
        如同上面说的,先用成金和无之炼狱换卡(有一定概率换到怪),这样手抹的收益会更大。之后再用取引术士,术士检索自己,取引可能会换到怪,保证手抹收益的最大化。
        (7)同路,罪星尘,术士,暗毒,同路,死苏
        大胆拍出罪星尘让他自灭,然后同路人+术士组合开始展开。
        还有太多情况,不一一列举。


        IP属地:江苏5楼2014-01-27 21:36
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          ——其他
          【卡组存在问题】
          神龙界构筑基本定型,更多的是SIDE上的变动。
          然而构筑的不稳定性还是有的,而且有时候也非常严重。
          八抽,上级抽卡,精锐等都是不稳定来源。是可以考虑更换的对象。
          可以考虑的替换选择:
          一时休战:
          基本上纯粹当做成金用,送对面的一卡在强控制下显得微不足道。不扣血的效果算是附赠的。推荐度高。
          无谋的贪婪:
          虽然也是抽卡,身为陷阱卡就慢了一回合。和神龙界T1控制的理念不符,不推荐。
          异次元苏生:
          一个可以考虑带,但是数量上限是1。有异次元苏生的场合下,可以大胆把龙神作为门的COST,解决一些卡手的手牌。
          传送恶魔:
          数量上限是1。占用一次通召点,吃丝袜是硬伤,但是相对稳定。
          雷文:
          优先度低于传送恶魔。
          热血指导王:
          看到一些神龙界玩家在额外里下这个。3体叠差评,吃丝袜差评,性价比低差评。完全没必要投入的卡。神龙界的目的不是抽卡。
          入魔梦魇骑士:
          很优秀的卡,配合神龙骑士的场合压制力更佳。额外有卡位是可以投入的。
          增殖的G:
          SIDE可以考虑的东西。后攻场合对面如果先行展开,G可以为自己带来大量的滤抽卡和怪兽,下回合反击更加容易。G的另一个优势就是不会卡同路,可以主动丢。
          【对战各主流的应对方法】
          对征龙:这时候还去做复数神龙骑士等于叫对方用巨人斗士来解。应对征龙时,同路人的拔出对象主要是:焰征龙,可以通召的小龙,旋风。前场做出的东西,推荐是一个神龙骑士,一个不乱健,一个霸键,霸键保虚无。GAME2,3的场合,旋风一定要换3入主,另外可以增加主卡虚无和魂抽的数量(后攻的场合数量大于先攻)。后攻的场合,不再以大量滤抽为主要手段,而是以最速做出霸键保虚无魂抽为主要手段,又或者做出色支。比起导游界,神龙界对战征龙的胜率已经提高不少,但依然不容易获胜。
          对水精鳞:前场做出复数神龙骑士+深渊栖息者。这种场合对手基本上可以投了。GAME2,3换入增加主卡魂抽/魔毒数量,难度不是很大。
          对入魔:一只神龙骑士对面都难解,更何况复数。GAME2,3要最大限度把SIDE的技抽放入主卡,后攻的场合八抽也是换出主卡的对象(这种时候已经不是龙神在墓地优于在手牌了,龙祖需要龙神去解)。
          对炎星:基本上是碾压,没有太多要点。
          【一些要强调的】
          需要重复强调的:
          1.自己环境如果没有大量主流,那没必要使用神龙界构筑,老老实实去用导游界吧。
          2.神龙界不等于先攻站3神龙骑士,不等于滤抽界,不是后攻投。
          3.神龙界每一步都需要大量思考,而且看脸,不一定适合每一位暗黑界玩家。
          4.不要盲目手抄,应该根据自己的使用习惯,环境情况进行微调。
          5.使用神龙界参赛需要有足够的勇气,这是一个高风险高回报的卡组。


          IP属地:江苏6楼2014-01-27 21:36
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            IP属地:江苏7楼2014-01-27 21:37
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              注意该教程在807发售之前,对应环境为91,附上之前本渣自用虑抽


              IP属地:江苏8楼2014-01-27 21:41
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                完事,@nice我是伊藤诚


                IP属地:江苏9楼2014-01-27 21:42
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                  @wwp33e 谢谢你的教程


                  IP属地:江苏11楼2014-01-27 21:49
                  收起回复