引言
执戈拭刃战长坂,横刀立马破潼关。
八千辗转蜀道难,七百连营夷陵乱。
剑指河山,血染江川,
掐指谋算,万里烽燃。
千年之后的你是否曾为三国英豪扼腕叹息?
若此,而今三国之命数皆系于你手。
来吧,赌上你全部的智谋,看能否逆转乾坤,改写这千年之前的结局!
游戏配置
游戏分三方进行,玩家共26/29/32人,其中魏国初始9人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。
游戏开始
游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
游戏流程
游戏流程分为6个阶段:夜晚行动提交阶段→夜晚判定结算阶段→夜晚反馈公告阶段→白天判定阶段→白天行动投票阶段→白天反馈公告阶段。以此循环。每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版公告中说明。
夜晚行动提交阶段:
此阶段时间为投票公布后(第一夜为开版公告发出后)到次日行动截止之前。
所有状态正常的角色向天庭提交行动。此阶段,天庭应当指出玩家的提交错误的行动并要求改正。对于不合理的行动,按照没有提交判定。
角色自杀在行动提交阶段提交,即时生效,自杀提交后若有相应反馈进行即时反馈。角色自杀和行动提交阶段即时生效的技能不可修改。
每名角色每夜只能使用一个主动技能或进行一次刺杀。
技能巧设反间提交后,在行动提交阶段结束后,向周瑜进行反馈。并实际延长周瑜以及与周瑜互识的角色15分钟的时间提交行动。
夜晚判定结算阶段:
此阶段分为判定和效果结算两个阶段。
判定阶段判定行动是否发动成功,对象是否更改。在具体的判定过程中按照如下的顺序进行
全局技能的使用判定:
如果全局的拥有者当夜可以提交行动,并且其提交的行动满足了全局技能的使用条件,则全局发生。全局的使用互不影响,禁魔该角色无法阻挡全局的发生。全局技能之间不会互相无效。
普通行动的使用判定:
1、影响行动成功率或者是更改行动作用目标的技能,统一称做是干扰技能。干扰技能的可以抵御干扰的技能都在行动使用判定阶段结算其效果。
2、若干扰技能具有除了影响成功率的其他效果,备名在相应阶段结算反馈。
3、干扰技能之间的优先级如下
(1)全局技能
(2)武侯八阵
(3)地盾,麻沸散、直言进谏
(4)人遁
(5)即时技能
(6)连环改动
(7)非即时技能(或依赖指认触发的被动技能)
4、若某个角色没有受到任何干扰作用,或者若玩家同时受到了一次干扰技能和能够抵御此次干扰的技能作用(或者可以触发抵御干扰的技能)。则其行动判定有效。
5、若某个角色受到多重干扰技能作用,则经过概率判定和抵消判定后。结算没有被抵消其受到干扰技能的效果。如果干扰技能效果之间有冲突,则按照优先级高的结算。若效果之间没有冲突,则叠加其效果。例:
(1)若玩家同时被武侯八阵和禁魔作用。则武侯八阵生效
(2)若吴国军师同时单刀赴会被和兵不厌诈,其技能消耗。
6、在结算过程中,先结算没有被干扰(或者干扰被成功抵御)的技能效果。
7、(同级拼点原则)若出现了多个角色技能相互干扰作用。则选择一个没有被同等级别技能干扰,且优先级最高的技能。假定其已经使用成功,然后由此开始结算相互作用的结果。若有多个优先级相同的技能,则由天庭判定从哪个技能结算。
8、(结算不可逆原则)在使用同级别拼点的原则的情况下,已经被判定使用成功技能不能再次被无效,目标被更改的技能已经造成的干扰结果也不会被取消效果,结算阶段结算判定为使用成功的行动效果。
执戈拭刃战长坂,横刀立马破潼关。
八千辗转蜀道难,七百连营夷陵乱。
剑指河山,血染江川,
掐指谋算,万里烽燃。
千年之后的你是否曾为三国英豪扼腕叹息?
若此,而今三国之命数皆系于你手。
来吧,赌上你全部的智谋,看能否逆转乾坤,改写这千年之前的结局!
游戏配置
游戏分三方进行,玩家共26/29/32人,其中魏国初始9人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。
游戏开始
游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
游戏流程
游戏流程分为6个阶段:夜晚行动提交阶段→夜晚判定结算阶段→夜晚反馈公告阶段→白天判定阶段→白天行动投票阶段→白天反馈公告阶段。以此循环。每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版公告中说明。
夜晚行动提交阶段:
此阶段时间为投票公布后(第一夜为开版公告发出后)到次日行动截止之前。
所有状态正常的角色向天庭提交行动。此阶段,天庭应当指出玩家的提交错误的行动并要求改正。对于不合理的行动,按照没有提交判定。
角色自杀在行动提交阶段提交,即时生效,自杀提交后若有相应反馈进行即时反馈。角色自杀和行动提交阶段即时生效的技能不可修改。
每名角色每夜只能使用一个主动技能或进行一次刺杀。
技能巧设反间提交后,在行动提交阶段结束后,向周瑜进行反馈。并实际延长周瑜以及与周瑜互识的角色15分钟的时间提交行动。
夜晚判定结算阶段:
此阶段分为判定和效果结算两个阶段。
判定阶段判定行动是否发动成功,对象是否更改。在具体的判定过程中按照如下的顺序进行
全局技能的使用判定:
如果全局的拥有者当夜可以提交行动,并且其提交的行动满足了全局技能的使用条件,则全局发生。全局的使用互不影响,禁魔该角色无法阻挡全局的发生。全局技能之间不会互相无效。
普通行动的使用判定:
1、影响行动成功率或者是更改行动作用目标的技能,统一称做是干扰技能。干扰技能的可以抵御干扰的技能都在行动使用判定阶段结算其效果。
2、若干扰技能具有除了影响成功率的其他效果,备名在相应阶段结算反馈。
3、干扰技能之间的优先级如下
(1)全局技能
(2)武侯八阵
(3)地盾,麻沸散、直言进谏
(4)人遁
(5)即时技能
(6)连环改动
(7)非即时技能(或依赖指认触发的被动技能)
4、若某个角色没有受到任何干扰作用,或者若玩家同时受到了一次干扰技能和能够抵御此次干扰的技能作用(或者可以触发抵御干扰的技能)。则其行动判定有效。
5、若某个角色受到多重干扰技能作用,则经过概率判定和抵消判定后。结算没有被抵消其受到干扰技能的效果。如果干扰技能效果之间有冲突,则按照优先级高的结算。若效果之间没有冲突,则叠加其效果。例:
(1)若玩家同时被武侯八阵和禁魔作用。则武侯八阵生效
(2)若吴国军师同时单刀赴会被和兵不厌诈,其技能消耗。
6、在结算过程中,先结算没有被干扰(或者干扰被成功抵御)的技能效果。
7、(同级拼点原则)若出现了多个角色技能相互干扰作用。则选择一个没有被同等级别技能干扰,且优先级最高的技能。假定其已经使用成功,然后由此开始结算相互作用的结果。若有多个优先级相同的技能,则由天庭判定从哪个技能结算。
8、(结算不可逆原则)在使用同级别拼点的原则的情况下,已经被判定使用成功技能不能再次被无效,目标被更改的技能已经造成的干扰结果也不会被取消效果,结算阶段结算判定为使用成功的行动效果。