认识你的武器似乎很多人热衷于这个问题,应该早点更新,但我觉得经过各种网游熏陶大家都应该已经有基础认识,比如武器名字的颜色:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色。的确基本上是这样。又比如手枪,机枪,狙击枪是不同的枪。有这些基础认识进行游戏已经没问题了。所以把武器这部分放在了后面,作为进阶问题。我也只是以个人实践来说下武器。
首先明确两点:1.目前游戏中已经不能获得高于自己等级无法使用的武器了,高等级的武器必须提高自己等级后才能获得(包括抽箱子)。2.没有最好的武器,只有适合的和顺手的,这次只讲怎么了解你手上的武器,如何取舍请自己斟酌。我从DefianceData上生成了一把武器的图来讲,这把武器并不存在(吧?),只是例子。(电脑没装PS,毁图秀秀网页版意外的好用,表扬。)
下面上图

为了节约时间也为更直观,我用红字把武器描述页面的意思全标注了出来,再次声明:这武器图片是生成出来的,不真实存在,所以你的武器不一定有上面的各种属性,没有的就是没有了。
从最上面开始
好吧上面我开玩笑的。
正式开始
为了节约时间也为更直观,我用红字把武器描述页面的意思全标注了出来,
再次声明:这武器图片是生成出来的,不真实存在,所以你的武器不一定有上面的各种属性,没有的就是没有了。
从最上面开始
武器名称:颜色代表了武器的稀有程度,游戏的稀有程度应该是按照附加属性的数量来呈现的,白名(Common)武器只有一个白色附加属性,绿色(Uncommon)有白字和绿字两种属性,以此类推蓝色(Rare),紫色(Epic)和橙色(Legendary,5个属性)至于最下面的基础属性是否有影响,我不确定,会问下官方,不过我感觉是有的,问好了会在楼中楼里更新。
EGO等级:就是使用这把武器需要的等级,两次声明就不再说了。
伤害类型:(
Nano-effect,技能中也经常能看到这个单词,就是指这个)应该叫额外伤害类型,总共有6种伤害类型,分别为
生化(Biological)、腐蚀(Corrosive)、感电(Electrical)、点燃(Incendiary)、放射(Radiation)和虹吸(Syphon)。这些额外类型不是每次攻击都有,随机触发,武器的属性/套装技能和EGO技能都有提升触发几率。
【我这楼以及以上和以下的楼中加英文不是为装逼,都是有原因的。比如这6个伤害类型在游戏帮助内有详细介绍,但武器上只有图标,方便你们对应去找。】
说下它们的特点。

生化:会在被攻击目标身上留下黑色粘液,降低他们的移动速度,跳跃高度和造成的伤害,翻滚可以降低该效果的持续时间。

腐蚀:已经被移除并使用放射效果代替。(我怎么感觉我还见过,不过游戏帮助中也已经移除了)

感电:击中目标生效时会麻痹目标及其周围的目标一小段时间,某些大型敌人对此效果免疫。对玩家生效时会移除玩家的HUD一段时间(大家都被击中过,不解释是什么了吧)。翻滚可以降低该效果的持续时间。

点燃:点燃目标使其受到持续性伤害,翻滚可以轻易压灭身上的火苗。

放射:击中目标时会覆盖上一层冒泡的并使人虚弱的放射凝胶,降低目标的防御使其受到更多伤害,翻滚可以擦去身上的凝胶降低该效果持续时间。

虹吸:紫色漩涡出现在目标身上,降低目标的能量和生命并治疗射击者。因为这是一个即时效果,所以翻滚不能降低该效果的伤害,不过可以使你逃离被击中的位置(官方卖萌)。
【我就喜欢外国游戏的严谨,翻滚躲效果都要搞出解释来,而且这游戏的怪都不是凭空刷出来的,矿工地狱虫从地下钻探出来,变异士兵直升机空投,黑暗物质走传送门,沃奇直接天上砸下来。】
武器分类:我不解释了自己对比看下吧。


武器描述:即使同一种武器,效果也有可能是不一样的,比如榴弹枪的爆炸时间,有的使即刻爆炸,有的是落地还会弹下,有的是换弹药了才爆,有的爆了还会裂成子母弹再爆,描述里会写到,因为太多了就不翻译了,实在看不懂就拿手里开几枪吧。
MOD(模组):为保持统一性这里只讲模组,如何装卸模组后面马上讲。一把武器的模组分为4类,枪托(Stock)、瞄准镜(Sight)、弹匣(Mag)和枪管(Barrel)。【没装逼,mod安装里没图给你看】
枪托:一般由提高近战伤害或降低枪口火焰(我觉得可能是后坐力,否则无法解释)两种选择。
瞄准镜:提高瞄准精度或移动射击精度
弹匣:提高扳机触发效率,改变伤害类型(Nano-effect),增加弹药数量或提高换弹时间。
枪管:增加暴击倍数,提高瞄准射击伤害或提高不瞄准(胸瞄,特战队员必会技能)射击伤害。
掌握后技能:每个武器都有自己的经验条,杀敌涨经验,满后就可以变为熟练掌握,并增加一项属性。(武器熟练后可以选择遗忘熟练度重新掌握,是否能换该技能尚不清楚,问后再更)
套装属性:分两种,像这张图有四个套装属性,需要安装响应数量并与该套装同名的MOD后触发,还有种标示为需要数量是2的只需要主副武器为同时为该套装名称即刻触发。
武器附加属性:这个前面解释过了,数量由稀有度决定。
近战伤害类型:这个属性在那网站生成时有选择,不过我还没见过。
基础属性:就是每把武器的属性了,从上到下依次为:bloom(枪口火焰?后坐力),crit mult(Critical multiple,暴击倍数),dmg(damage,伤害),fire rate(射击频率),mag(Magazine,杂志【误】,弹匣载弹数量),reload(换弹时间)。
这楼还挺长,总算更完了。希望大家熟悉自己的武器,开心游戏,选择合适的就好,反正就是一群人突突突,还有队友呢。BMG(治疗枪,电浆枪)属性略有不同,不单独更了。
另外,在1.3补丁后,野外BOSS掉落橙色武器几率提高。(官网原文:
Defeating the Warmaster now has an increased chance of dropping Legendary weapons.*
)祝大家得到趁手的武器。