发下剪裁后的图。
根据现有的信息,三种风格应该只能选择一种进行战斗。换句话说,在小队战之中,要么只能用奥义,要么只能用觉醒,要么只能用援护。而且很可能对每个角色/小队来说选项是固定的,有的角色能选一种风格,有的能选两种。
奥义系的优势并不十分明显,所以使用援护四次就能够蓄满风暴槽(当只有一个援护的时候)从而发动团队奥义。其他系带来的优势无非是用连击等等多造成些伤害,而奥义是直接用查克拉换伤害,殊途同归,简单粗暴,适合新手。另外以前的“平衡型”援护已经不复存在了,援护挡奥义已经成为历史。而觉醒也会被奥义打中,同时失去觉醒状态。
觉醒系看上去稍微强势一些。不过估计自己受伤所增加的风暴槽要比对方受伤来得更快,而且不同角色受伤后的增量应该有所不同。这样会平衡一下能力不同的觉醒。不过这种战斗风格的劣势是相对于其他两系,一开始并不能让自己的战斗风格得以发挥,而要觉醒也得挨不少的打吧。觉醒系比较适合就算没援护奥义也能和对方势均力敌甚至不觉醒也能打倒对手,通过后期觉醒扩大优势的玩家。或者前期容易挨打靠觉醒来逆转局势也是很正常的套路。
援护系完全体现了角色的人缘...不对,是玩家的技术。开局就能拥有攻击/防御型的援护驱动优势那是非常大。不过右摇杆切换攻击/防御的话应该有CD或者硬直,个人猜测会与风暴3里阿凯的开关门,土影的轻重岩/加重岩类似。如果真是这样,那么这个风格就很有讲究了。这个风格最难受的莫过于攻击模式下挨了打和防御模式下要发动攻击吧,强迫症莫选。
在风暴槽满了之后能攻能守,简直逆天啊。还记得纲手对战斑爷的boss战么?虽然援护仍然有生命值,但是想除掉谈何容易。不过估计风暴槽的积累比奥义系慢上不少就是了。