好吧楼主遵守承诺,继续更新
6.新手如何面对中期复杂的情况
到了中期就是玩家自由发挥的时间,因为兵力的增多也就减少玩家操作步兵所要的注意力,让玩家可以有时间分析战局.玩家这时可以打得较豪放,要相信自己能处理发生的情况,不要纠结在自己可能会犯错误这一点.新手到了中期会因为缺乏经验而变得无法控制战局,其实并不是新手玩家不能控制,而是新手玩家不知道该怎么做,而卡在原地,这是新手的通病(因为楼主也有过,到现在还是会有这个问题).新手玩家如果不知道怎么应付发生的情况多半会有3种可能:1.根据自己的判断行动,以自己的作战风格行事2.跟随队友的行动,队友干什么就跟着干什么3.按兵不动,看看对手会干嘛.如果是第一种,那这样的新手其实是很有进步的空间的,因为战争之人这款游戏考验的就是玩家的战术灵活性,如果新手玩家能自己思考去玩的话那其实是很不错的,毕竟敢于尝试总比猫着不动有用.如果是第二种,那玩家就需要注意自己的独自作战能力了,虽然队友是可以帮助你的,但你也要知道要与队友相互配合,相互掩护.配合队友不意味要和队友干相同的事,关键是要能帮助队友达到战术目的.例如对友想利用4H侧击对手的长馒头或T34/85,那么如果玩家再出4H跟着绕侧那岂不是有些搞笑了,这时玩家应该吸引对反坦克的火力,利用可以威胁到对方的单位进行佯攻牵制比如4G.4H甚至3J都可以,只要让对方把注意力集中在自己这,队友就能达到目的.至于第三种玩家,那多半是新手玩家患得患失的毛病,因为玩家还未习惯一款游戏的战斗风格,有时会畏首畏尾,甚至抱怨是游戏设计的问题,比如很多吧友提出战争之人部队弹药补给麻烦的问题,但战争之人的弹药补给设定正是这款游戏战术灵活性大的体现,如果战争之人设计成小兵会自己寻找掩体射击,自己搜寻弹药,自己去操纵重武器,坦克会自己规避的快餐游戏的话,那战争之人也就不会受到喜欢战术游戏的玩家的喜爱了.本人也是菜鸟一个,但最看不惯玩家玩不好一款游戏便说是游戏设定的问题,当然有些游戏除外(猫力奥什么的).每款游戏都有注重的地方,具体的精髓就要玩家自己慢慢领悟了