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思想产物(忘记之前如何起名字了)

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WOW的副本,名字未定,情节主要是追回曾被主角抓住的“逃犯?”(或许没那么严重?)
或是某被主角打败的什么人的复仇?
总之您认为哪个更喜欢就是哪个啦(表示都不一定很喜欢)


IP属地:辽宁来自手机贴吧1楼2014-02-02 13:23回复
    英雄们与同行的军队来到一个巨大的高耸的大厅(总之是一个很高的圆柱形密闭空间)
    一个几乎占满全部空间的巨兽守护着通道
    援助军队(魔法能力略强)在巨兽周围创造可站立的平台,共5层,每层只有小小的一个六分之一的圆环,但每个魔法平台持续15s,该层平台的玩家会被传送至下一层,然后会在该层的随机位置创造一个新的同样的平台。
    在最上面的一层(第6层)的玩家不会受到任何伤害,5432层伤害将递增,不在平台(第一层)的玩家受到必死伤害。
    每个平台上都有一个泰坦机器,会把伤害传送到boss或小怪(优先小怪),治疗传送到所有玩家(优先T和血量最低的玩家),而当一个玩家的造成伤害xα,受到伤害xβ,治疗量xγ的总和(注意是总和)达到一定数值时,它可以被传送到顶层
    注:DPS的α值会稍高,坦克的β值稍高,治疗者的γ值稍高。
    机制说完了,下面是boss技能
    战争践踏:对第一层的玩家造成必死伤害
    投掷岩石:(可躲避的技能)对一块区域造成伤害并且晕眩
    砸击地面:使石头由地面飞到天上,造成伤害随层数不同而不同(最高层0,最低层很高),并且飞上去又下落的石子落在平台上形成小怪
    晃动天地:巨兽试图拆下周围的建筑,对所有人造成持续伤害
    狂暴后:每12秒杀死任意一个创造平台的援军,它所创造的平台将消失(一共5位)


    IP属地:辽宁来自手机贴吧2楼2014-02-02 14:03
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      应该不需要解释了吧?算了,再画一次


      IP属地:辽宁3楼2014-02-02 22:00
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        第二位BOSS,生命之神?大概就是这样
        构思原型:植物的轮回
        先遣军进入了一个生机盎然的大厅(生命大厅?)两棵巨树(25人四棵)(生命之树)汲取着这个温室的养分。
        BOSS根据血量转换阶段,初设:
        100%~80%新生,代表播种(其实播种与新生应该互换位置,但是播种作为名字略难听……)“春”
        80%~50%汲取,代表生长“夏”
        50%~25%丰收,代表收获“秋”
        25%~10%凋零,代表轮回
        10%~0%寒冬,代表沉睡(蛰伏)“冬”
        全(多)阶段BOSS技能:麻痹毒素:降低速度并且造成持续伤害,仅对第二仇恨施放。
        腐蚀之种:持续伤害,最后一秒会在被点名玩家处释放毒雾之云
        宁静冲击(区别一下):使所有施法者沉默。
        旋转飞花(旋转吧,小彩旗):高速原地旋转,根据阶段不同,飞出不同东西(按阶段顺序分别是:生命之种,尖刺树叶(纯伤害),成熟果实(伤害一般,有眩晕),生命余烬(恐怖的叠加伤害debuff))寒冬阶段不施放
        新生阶段:生命之树抽出新芽,周期性向玩家发射种子,种子低伤害,但附加魔法debuff,持续性伤害可叠加,并且5层后会在玩家处召唤很多元素花小怪,生命之树和boss会不定期治疗小怪。!!有些小怪可以治疗BOSS!!在“新生阶段”中所有单位受到的治疗效果增加。
        注:虽然种子应该出现在秋天,但因为是新生嘛~
        汲取阶段:生命之树长满绿叶,直接生产出树人之类的小怪,此时所有的过量治疗全部可以转化为自然屏障,吸收伤害,在汲取阶段下,所有单位回复速度增加(氧气不是增加了嘛)
        丰收阶段:生命之树不断生产妖怪苹果之类的小怪,每杀死一只小怪,将回复全团微量的血蓝,并使杀死小怪的玩家(补刀的那个)增加伤害。在丰收阶段下,所有单位造成伤害增加。
        凋零阶段:生命之树开始凋零,凋零将对随机几个玩家造成伤害,也会召唤小怪,但是小怪在半血后会自我爆炸。在凋零阶段,所有单位的攻击力将会随攻击次数增加而略有减少(最低也就减少到原攻击的四分之三这样)
        寒冬阶段:生命之树停止活动,BOSS施法,造成越来越高的伤害。并且减慢所有人的速度,移动可减少降低速度的效果。
        狂暴后:烈焰!万物将会被毁灭,每秒造成很高的伤害。


        IP属地:辽宁来自手机贴吧4楼2014-02-04 00:12
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          第三位BOSS,不谐之源?是一团完全由虚无的能量构造出的生命体,外形参考魔导师平台2号boss,但是体积要大得多。
          建筑风格与魔法与能量(血精灵风格)有关。BOSS的身后有一个类似水晶体的能源块
          战斗机制:战斗时,每个人都会有一个能量槽,能量值越高造成的伤害、治疗越高(最高50%),但是受到的伤害也越高(最高50%)。boss也有一个能量槽,增加boss的伤害(最高100%),boss的施法将消耗能量,它也会吸取玩家的能量来补充自己的能量。
          玩家的攻击都有几率获得3点能量值,boss的攻击也有几率获得5点能量值。
          boss技能:释能:对所有玩家造成持续性伤害。
          不谐力场:构成一个力场,5秒后对力场施加能量,力场中的所有玩家分摊极高的伤害,如果施加能量后力场中没有玩家存活下来(或者力场中干脆没有玩家),则力场生成一个强大的能量体,对玩家施放伤害递增的闪电链。
          聚能冲撞:以自己的能量冲撞T,所有正面对BOSS的玩家被冲撞,并造成伤害,且清空能量。
          能量分解:消耗能量来生成数个纯净的小能量体,小能量体可以移动,时刻都施放奥爆术,接触到生物时会自爆,8码内的玩家分摊很高的伤害。
          吸收能量:吸收所有玩家一定百分比的能量,并且降低吸收能量多的几位玩家的攻击力,持续一段时间
          当boss血低于30%时它会损坏身后的能量水晶。水晶之尘弥漫整个大厅
          所有单位会每秒额外获得2点能量。当玩家的能量值爆表时会因能量过多而受到伤害。
          狂暴后
          每秒施放伤害叠加的奥爆术


          IP属地:辽宁来自手机贴吧5楼2014-02-11 12:59
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            第四位boss,是最后boss引发异变者,但并不是最后的boss,初设定6面,第4与第6位boss都是最后的boss。(关联会在第五面boss中提到)
            构思原型:帕秋莉·诺蕾姬
            原本生活在这里的魔法与物理研究者。本次战斗主要运用魔法。
            机制:每当血量到90%.80%.70%.60%,boss将会施放一次强大的魔法,并且在施法时不能做出其他动作,也不会被打断,降低受到的伤害,50%血时将会将玩家与自己传送到自己的魔法领域,20%血时做出类狂暴的魔法。
            技能:(注:boss免疫沉默,但有些技能可打断)
            普通的魔法(基础技能)炎爆术(可打断技能)读条单体伤害,并有燃烧的debuff(一个持续伤害,一个增加受到火焰法术的伤害)
            烈焰加速(被动)!当boss成功施放一次可被打断的法术,boss的法术急速会增强!。
            噬体烈焰:可慢速移动的区域范围攻击。
            恶毒沉默(名字有待加强):使目标沉默并且每秒受到伤害,且在最后一秒受到很高伤害,只会对治疗者施放。
            特殊的魔法(每当血量到90%.80%.70%.60%,boss施放的强大的魔法)
            4次魔法分别会施放4种类型的魔法,分别是土,水&火,冰,日&月
            土:(随机施放一个)1.岩石崩裂,广范围的aoe(可躲避)并形成几个被放逐的土元素(小怪)。2.魔法之砂,全团伤害技能
            水&火:向两侧发射火与冰,最后形成两个强大的元素(水元素,火元素)
            冰:冰封水晶:召唤一个水晶,水晶不断向四周发射魔法雪花,被雪花击中的玩家被减速,并且10层之后会被冰雪淹没(昏迷并且受到伤害增加200%)移动3码可以减少一层
            日&月:不时降落殒星,外围围绕星光
            50%的魔法领域:在魔法领域中,!!当主能量(血量)增加(减少)时副能量(蓝或能量或怒气)减少(增加)!!
            !!当副能量增加(减少)时主能量减少(增加)!!
            20%类狂暴:boss施法速度增加25%
            狂暴后:施法不会被打断,施法速度增加100%


            IP属地:辽宁6楼2014-02-21 20:32
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              四面boss被击败(推倒)后化作(脑补哈利波特。。。。)灵体态逃走
              五面的剧情就是登上地铁(高铁)追赶boss,而遇到了议会性boss的战争


              IP属地:辽宁7楼2014-02-21 20:40
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                5面boss
                在消灭了驻守列车的小怪后,列车向6面boss的战斗地点——天体物理实验室(tbbt最近没看。。。)进发。但是上车后发现车上并不只有玩家们,还有6面boss的同事们,于是在高速行驶的列车上展开战斗。
                战斗机制:列车具有一定生命值,如果列车损坏将视为玩家失败。还有列车的三面有玻璃,被某种方式击飞后会直接甩出车去死亡。列车只会行驶5分钟,如果5分钟后列车到站,boss则会拉响警报(狂暴:召唤源源不断的小怪)
                战斗机制补充:5位boss有独立的生命值,当一名同事死亡时其他同事将会获得复仇的永久buff。其中哲学研究者可以被爆炸物炸出车外直接死亡。(这个是成就)btw,复仇的加成很高,所以建议5位同事最好能同时死亡。
                一共有5位同事,他们分别在自己的领域中崭露头角(顺便附带每位boss的技能)
                化学爆炸研究者—爆炸物:将所有人炸出一段距离并对玩家造成伤,如果爆炸物范围内没有人,则会对列车造成伤害
                火箭群:对随机点位进行轰炸。,如果火箭群范围内没有人,则会对列车造成伤害
                心理学研究者—读取心象:随机获得一个读条技能(如果是伤害则对玩家施放,如果是医疗技能则对同事施放。但是心理学研究者的蓝很少,所以并不会经常施放强大的法术。
                恐怖回忆:利用心理的内心恐惧来对玩家造成伤害并恐惧。玩家造成的伤害越多,受到伤害越高,恐惧时间越长
                哲学研究者—混沌缘起:对t施放,并且t每受到混沌缘起的伤害,受到的伤害就按百分比递增
                吞噬历史:使玩家的全部属性减少至三分之一,并且随机使一项天赋对应的技能失效
                毒理学研究者—注射毒药:对玩家注射随机一项毒药,感染毒药(伤害debuff),麻痹毒药(减速),过敏毒药(受到伤害后会额外造成伤害)。
                连锁反应:使所有受到毒药的玩家造成大量伤害。
                免疫:当你受到毒药之后会在一段时间内无视毒药。
                地质学研究者—风洞生成机:生成一个旋风,对所有碰到旋风的人造成伤害。(类似卡尔的旋风,只不过改成纯伤害而已),并且带有晕头转向的debuff(减速)
                矿物质:使玩家包裹在矿石中,不通过伤害矿石是打不开它的。
                如果任意一位同事死亡后,研究者会获得一个新技能。
                化学爆炸研究者:冷静加速:施法速度与攻击速度大幅增强
                心理学研究者:痛苦梦境:催眠玩家,并且对此玩家施法不消耗魔法。
                哲学研究者:历史回放:受到伤害与造成伤害大幅增强。
                毒理学研究者:活体实验:对玩家注入半致死毒药,造成恐怖的伤害
                地质学研究者:矿石分离:使被包裹在矿石的玩家分裂,造成大量伤害
                狂暴后:,拉响警报:召唤源源不断的小怪


                IP属地:辽宁9楼2014-02-25 19:41
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                  6面boss
                  在玩家们坐上一个超大的电梯来到了整个建筑的最顶层。通过一个狭长的走廊,来到了6面boss的地方——天体物理实验室。是一个半球形的巨大空间。一个巨大的光学望远镜矗立在场地中心。在最外围有2个实验用电力装置(25人4个)
                  战斗机制:机制没有什么特殊,只是boss在最后一滴血时进入最后阶段。
                  boss狂暴后会引发具有特殊性质的聚变,但是随机一个玩家会每秒受到1000%的伤害。当这个玩家死亡后狂暴暂时结束,再过一小段时间后又会进入狂暴阶段。进入狂暴时间(一小段时间)分别为:150s,120s,90s,60s,30s。
                  场上会定时随机出现光学镜片,平面镜:使射入的光线伤害增加30%。聚焦镜:直接把光线射向一个玩家,对一个玩家造成伤害。分散镜:把伤害分散到所有玩家。镜子方向可以调整,但是位置不可调整。如果光线没有射向镜子,而是射向墙壁的话,则会让boss攻击速度增加20%
                  boss技能:引入光线:引入一条来自太空的强光线。
                  闪耀护甲:每次攻击都会额外使被攻击者的护甲值降低5%
                  星空:全团持续aoe
                  (由于心情原因,实在想不出些什么了)
                  狂暴后:聚变
                  最后一滴血时,(最后阶段)
                  地球光:引入所有的能量装置,生成一个对boss来说的一个保护屏障,而对玩家来讲会造成致死伤害的越来越大的光圈。而破坏掉实验用电力装置。才能破坏掉这层保护屏障。而前期减员过多会导致输出不够。
                  END


                  IP属地:辽宁10楼2014-02-25 20:36
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                    最后阶段补充一下,效果就是实验用电力装置供能,使地球光引入,而BOSS利用魔法把本来会杀死她的地球(宇宙)光转化为屏障,随着供能增加,地球光的范围增加,直到吞噬这个房间。破坏掉一个电力装置会减慢地球光扩散速度,全部破坏掉就会胜利。


                    IP属地:辽宁来自手机贴吧11楼2014-02-25 22:08
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                      有关剧情方面想了一下,用东方的话说就是就做爱丽丝被魅魔击败作妹抖(th5ex魅魔线)后,爱丽丝逃出来又被抓回去的这样一个剧情


                      IP属地:辽宁来自手机贴吧12楼2014-02-25 22:11
                      收起回复
                        第五面构思原型是奥杜尔米米尔隆的传送列车。
                        第六面构思原型是灵乌路空(只能说作用一下终符),其他并不像


                        IP属地:辽宁来自手机贴吧13楼2014-02-25 22:16
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