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【上帝吧贺岁节目之】关键词盘点地图

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众所周知,在POP3单机游戏,乃至所有即时战略游戏中,力臻完美(零损)是不少玩家的最高目标,速战速决(RUSH)意味着玩家们对胜利的渴望,千里走单骑(祭司单挑)则让人尽享主宰世界的乐趣,也是游戏开发者的宗旨。
然而,当”零损“、”RUSH“、”单挑“这三者其一受到限制时,分别会是怎样的情形呢?
在这个系列中我将盘点一些分别涉及到“无零损“、”无RUSH“、”无单挑“,与这”三无“有关的地图,同时以特别的视角带领大家发现各位POP3爱好者们的新奇作品。除此以外,我还会盘点一些与”新奇“相反——翻版旧作改编成功的作品(单个地图)以及几个奇葩地图,欢迎大家占座、拍砖。(盘点大多为个人玩过的地图或是代表性地图,如有补充可以跟贴回复和建议)
PS:上一作(POP3问答)中若吧友完成试卷,将WORD版上传至吧盘(allaboutpop3.ys168.com)”文档类文件“文件夹,将有机会获得POP3主题签名档奖品。
另预告:下一作贺岁节目将是”牛蛙原作星球推荐“和”星战赛事历史“,主要面向新手玩家和对吧里活动感兴趣的吧友。


IP属地:美国1楼2014-02-02 20:26回复
    系列一、“无零损”的地图:
    由于某些原因,在这些地图经历过程中玩家必然有损失(包括士兵伤亡、房屋破损、祭司死亡)
    看到这个标题,也许你会说,TB10——腐蚀术将房屋都沉没。然而,因腐蚀沉没的房屋并不算在损耗中。也许你会说,AOC4,那个岌岌可危的监狱,它一度阻碍着玩家实现“AOC全零损”的目标。可是仅仅在几天前的发现中,事实证明那个监狱也是可以保全的。
    这里盘点的地图都是无法做到“无零损”的地图,即使理论可能都不存在,当然,并非贬称,只是以独特的视角发现一些有趣的作品。


    IP属地:美国2楼2014-02-02 20:31
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      2.
      地图名:War for Survival 第4关
      关键词:红色死亡天使
      最少损失:不计其数的村民
      还是石头的经典作,以构思巧妙为胜(新法术/建筑出现时总有相关的情节出现,这点和TB很像),玩家在第四关就能从知识塔中学到死亡天使,但是一场腥风血雨却难以避免。血红色的星球,一开局我方基地就面临两只红色死亡天使的夹击,再加上红方祭司开局释放的一只死亡天使,一场浩劫在所难免,除非你有幽灵军团。


      IP属地:美国6楼2014-02-02 20:45
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        3.
        地图名:The Order System 第15关
        关键词:火武士
        最少损失:一座守卫塔
        盘点到了45的作品,对TB进行大面积改编的OS大作,以任务和奖励供给为特色。这一关相对原作改编没那么大(45也是这么说的),但是情节上却更加丰富。总的来说救祭司的过程比原版更困难,但是救出祭司以后却更加轻松——方尖塔中含有法术全满外加一只死亡天使,光是一次就够敌人受,更何况有好几次,充分体现了游戏补给丰富的特色。
        此作的”无零损“点在于黄方基地一座乱入的蓝色守卫塔,只得任人轰击,虽然有点像AOC4蓝色监狱的情形,但是隔海相望却将仅有的一点零损的希望都打破。更何况我方无法造船,而黄方送船都是在守卫塔摧毁之后,从游戏剧情的角度看来也无法避免。


        IP属地:美国7楼2014-02-02 20:53
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          4.
          地图名:Tutorial
          关键词:腐蚀术
          最少损失:8名士兵(包括1名勇士、6名武士、1名传教士)
          其实实现零损通过TB、TA(Anniversary)、UW、AOC、TJ(Tikai's Journey)这些难度不小的作品的玩家在一开始的入门关就已经倒下了。。开个玩笑。


          IP属地:美国8楼2014-02-02 20:57
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            系列二、”无RUSH“的地图
            同样由于一些原因(地形上隔海相望,人力上不会法术之类的),玩家面对白手起家的敌人,只能”眼睁睁地看着你,却无能为力,怪自己没勇气“。
            这里盘点的地图都是对开始时势力极弱的敌人难以趁势实现RUSH的地图,即便有一方满足此条件就算是。(其中有些本真的理念还是很意味深长的)


            IP属地:美国9楼2014-02-02 21:04
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              1.
              地图名:审判(Creation Overlor 第17关)
              关键词:公平 隔海相望
              blassdog刚出炉的作品,以地图理念为胜而主张天秤式平等(因"天秤"是毁天灭地的图标)(用作者原话说就是”强迫看著敌人发展,跟著剧情到最后,同时也达到保护AI不在摇篮中被抹煞的作用“),可以说这一作的构想就能诠释大部分”无RUSH“系列作品的设计意图。


              IP属地:美国10楼2014-02-02 21:12
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                2.
                地图名:Journey to be Continued 第23关
                关键词:隔海相望
                本吧第一部TB改版作,大家再熟悉不过的作品。
                在盘点这个系列之前我本想把JC13也算进来,因为13和23黄方都在独立岛上白手起家发展,但是那一关可以利用气球偷渡实现RUSH,而23不可以。
                言归正传,这一关黄方部分较原作几乎没有修改,但是由于我方不能像往常一样建造交通工具,唯有等黄方造船过来攻击时趁势抢船才能过去,但那时候黄方已经非常发达,我方膜拜个扩充地盘的图腾柱都要万分小心。


                IP属地:美国11楼2014-02-02 21:16
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                  3.
                  地图名:War for Survival 第21关
                  关键词:无法术
                  又回到了石头的作品,这一关中敌方势力孱弱,而我方看似完全可以用很高的建造效率来压制敌人。然而,我方祭司不能储蓄任何法术,唯有”靠天吃饭“仰仗于敌祭司的及时施法。这对快攻造成了极大的阻碍。
                  引用石头对原作的介绍,就是”虽然是个很小的岛屿,虽然他们任何一个部落都没有健全的兵种,但我们失去了先机“。


                  IP属地:美国12楼2014-02-02 21:26
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                    4.
                    地图名:War for Survival 第22关
                    关键词:孤独
                    我方和绿方同为孤独,同样从方尖塔中获取信徒,但是绿方能获取的信徒却比我方多了很多。开局时,看着绿方祭司落寞的身影,很多玩家都想用火球术一下子将其打入水中而灭亡。可是,距离相隔甚远,而且我方不会任何法术。


                    IP属地:美国13楼2014-02-02 21:29
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                      晚了。。明天继续盘点
                      未完待续。。。


                      IP属地:美国14楼2014-02-02 21:30
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                        系列三、“无单挑”的地图:
                        其实笔者是为了凑“三”所以加入了“无单挑”。在此需要解释一下,这里的“无单挑”是指关卡中祭司受到限制,不能像TB22一样神通广大地用法术单挑众敌,有时需要借助信徒的帮助来消灭敌人。


                        IP属地:美国15楼2014-02-03 11:16
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                          地图名:Journey to be Continued 第19关
                          关键词:分隔
                          改版之后我方的基地防守和对黄方的保护难度都陡然增加,也突出了传送术的重要性。唯有膜拜海上方石像才能连通基地和轮回座。在这样的情况下,对付红方的进攻我方已经不能用法术应付了事,只能巩固基地,增强火力才能化解危机。


                          IP属地:美国16楼2014-02-03 11:21
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                            补充“无零损”系列
                            地图名:WfS17
                            关键词:死亡地带
                            最少损失:祭司死亡
                            本作的"无零损"点在一个图腾柱,敌人一旦拜成该图腾就会触发传送将我方祭司送到“死亡地带”的中央——那里有5-6座火武士守卫塔,足以将我方祭司置于死地。(先前的“无零损”不是损失信徒就是损失建筑,而这个和祭司死亡对应上)本人试验发现直接用闪电阻击火武士是行不通的,因为上面塔太多,而且阻击过程也很危险。不知道阻击图腾柱有可能么?有兴趣的玩家可以试试看。


                            IP属地:美国17楼2014-02-03 11:54
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                              1.
                              地图名:Face Off
                              地图原型:Face Off(原版联机地图)
                              关键词:联机重现
                              外国作品(没记错的话),相比skirmish版与众不同的是,添加了仿真联机AI,赤果果地再现了与高手们在线对抗时的情形。从开局互放火球强占高地到中期带兵上阵,甚至是敌人使用幽灵军团,都复制得出神入化,可以说是开启了仿真联机地图的先河。个人觉得少数的不足之处:1.我方不能用幽灵军团(毕竟是游戏系统问题),2.红祭司有时会脑抽,在中央地带放地震术,其他都可圈可点。


                              IP属地:美国21楼2014-02-04 19:07
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