供给站(Supply Depot) -- 成本:100
生命点数:500
装甲类型:重型
装甲:1
供给站(Supply Depot)是人族生产活动单元前必须要的建筑,可以理解为营房,每一个供给站(Supply Depot)可以提供8个活动单元的支持.
精炼厂(Refinery) -- 成本:100
生命点数:500
装甲类型:重型
装甲:1
为了获得经过加工后可利用的天然气体资源精炼厂(Refinery)必须要建在气矿的上面.
工程湾(Engineering Bay)
步兵攻击力 步兵防御力
(InfantryWeapons) (InfantryArmor)
成本:125
生命点数:850
装甲类型:重型
装甲:1
工程湾(Engineering Bay)为所有兵营(Barracks)里生产出来的步兵单元提供攻击力和防御力的升级.
导弹发射台(Missile Turret) -- 成本:125
生命点数:850
装甲类型:重型
装甲:1
导弹发射台(Missile Turret)有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队.
兵营(Barracks)
机枪兵 喷火兵 魔鬼 医务兵
(Marine) (Firebat) (Ghost) (Medic) 成本:125
生命点数:1000
装甲类型:重型
装甲:1
兵营负责训练和生产机枪兵(Marine),喷火兵(Firebat), 魔鬼(Ghost)和医务兵(Medic).同时它也是建造高级建筑前必须要建造的建筑.
研究院(Academy)
U-238外壳 兴奋剂 复原光学 照明弹 反应堆
(Shells)(PackTech)(Restoration)(OpticFlare) 成本:150
生命点数:600
装甲类型:重型
装甲:1
需要:兵营
研究院为机枪兵(Marines),喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)提供了U-238外壳(Shells)和兴奋剂(Stim Pack Tech)的升级.有了研究院喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)也就允许在兵营(Barracks)中被训练出来.
碉堡(Bunker) -- 成本:100
生命点数:350
装甲类型:重型
装甲:1
需要:兵营
一个碉堡可以容纳4个人族步兵单元,他们在碉堡里直到碉堡被损坏前不会受到任何攻击.他们在你的驱使下进入碉堡,在里面他们不能使用特殊的技能如:打兴奋剂(Stim Packs),锁定(Lockdown) 但是你可以把已经打了兴奋剂的士兵送到碉堡里.