2、刺客信条2
育碧蒙特利尔在经过刺客信条1的摸爬滚打中,通过推出1后各种反响,经过了3年的研发,推出了该系列的第一部巅峰之作——刺客信条2(也是笔者接触该系列的第一作)。PC版本上IGN给出了overall的8.9高分,而XBOX360版本更是给出了9.2超高分评价,可以看出改作无比的魅力。
以下来自IGN的评分详细数据:
整体感觉9.5分:有谁能让你重新体验文艺复兴的故事?当属风格独特、故事耐人寻味的《刺客信条2》!
画面表现8.5分:在主机版的游戏中存在零星的几个画面问题。很遗憾,这些问题在PC版中仍然存在。
声效表现9.5分:背景音乐奠定了游戏的基调,在游戏过程中唤起了玩家情感上的共鸣。游戏提供多种语音,甚至可以用意大利语进行游戏。
上手体验8.5分:保持联网、使用正确的键位、经过少许的练习,你就能够流畅地进行游戏。附加内容有的还不错,有的则可以直接略过。
耐玩性9.0分:丰富的可收集内容使得游戏百玩不厌。
总评:8.9分
整体评价:
《刺客信条2》从一个平凡的动作游戏变成了有趣的充满阴谋诡计的开放式冒险游戏。Ubisoft蒙特利尔确实值得好好总结一下他们是如何缔造 出的一个成功的续作。整个游戏层次分明、风格独特,非常注重细节。开发人员将游戏的上手体验上升到了与画面同样优秀的水平,成功地创 造了“续作超越前作”的经典案例。无论你所预想的《刺客信条2》是个什么样,这部游戏绝对值得你花钱花时间来玩一玩。
【灰机绝不会抛弃原创内容】
与刺客信条1一样,游戏的一开始是现代剧情,戴斯蒙像1一样往常从卧室走出来准备一天的记忆读取工作,就在他走出来的时候,博士的副手露西坦诚而言说自己是刺客组织的间谍(对,现代同样存在着刺客组织和圣殿骑士的斗争)。然后帮助戴斯蒙逃跑。逃到了一个类似于废弃工厂的地方,在那里认识了肖恩和瑞贝卡(这两个在以后的作品中都会出现,即使是戴斯蒙挂了他们还会在现代剧情中出现,真是抢尽了戴斯蒙的镜头)。同时ANIMAS也从1.0升级到了2.0。
【附上ANIMAS的升级数据:
1970-1980年使用的主要是一大堆晶体管组成的机器,那时还不叫ANIMAS,叫原型机3.5
第一部真正的ANIMAS出现在21世纪以后,2007年使用的是ANIMAS1.0(刺客信条1)
2010年使用的是ANIMAS2.0(刺客信条2)
2011年使用的是瑞贝卡固件升级版ANIMAS2.02(刺客信条 兄弟会)
2011年后半期戴斯蒙被丢进了ANIMAS SAVE MODE,那里也有显示固件已经升级到了2.03(刺客信条 启示录)
2012年戴斯蒙出来后瑞贝卡做了一次大升级(瑞贝卡究竟是不是ANIMAS工程师?),升级到了ANIMAS3.0(刺客信条3)
2013年戴斯蒙挂点了以后,现代主角(未知人物)进入的abstergo entertainment娱乐公司使用的是ANIMAS4.03(真是高端大气上档次,自带摇杆和眼罩)(刺客信条4)】
既然ANIMAS进行了固件的升级,那么在游戏中肯定有体现。没错,在这次的升级中加入了很多新的元素:
1、全新的社会状态系统(SSI)。使用白、黄、红三色表明角色社会状态(匿名、你可以被侦测到,你正在被侦测,你正在被敌人攻击,你消失在敌人的视野里,匿名),简洁清晰。绑定的还有名声系统,匿名和臭名昭著。
2、全新的血槽系统。通过在商店购买装备来提升自身血量上限,同时装备坏了也会下降上限,需要去修理。
3、爬楼动作得到了优化,更加流畅,速度更快。
4、战斗系统脚本改写,防御反击判定清楚,隐藏战斗技能待玩家发掘。
5、保留收集旗子,并增加收集雕像和金币等要素。而前作的旗子收集在本作可以得到相应奖励。
6、任务种类达到16种之多。包括暗杀契约、地下密道的探索、最强铠甲的搜集、密函搜集、跑酷等等。但取消了偷窃和窃听任务。
7、前作在墙上出现的文字将会在本作作出解释。(以解密的方式呈现)
8、有滑翔机可使用,也有袖枪以及双袖剑(感谢达芬奇大神的发明)
9、躲在稻草堆中可能会被发现。
10、敌人的武器可以捡起来。
11、出现金钱系统。
12、加入了昼夜变化系统。
【Ubisoft出品的《刺客信条2》确实正式登上了吉尼斯世界纪录,然而获奖原因并不在于游戏本身,它获得的是“出现最多封面的电玩游戏”(the most cover-featured video game)世界纪录,也就是说,《刺客信条2》于2009年4月至2010年4月间在杂志封面出现的次数远超过其它任何一款游戏,根据金氏世界纪录调查显示,《刺客信条2》共登上封面127次,涵盖全球32个国家。】
总评:
巅峰之作,你玩不玩?
游戏系统:8.5
可玩性:9.0
剧情:9.0
画面:8.0
总评:9.0








