信息是有序的对物质的表征性的东西。
而人,就是靠信息来生存,人是信息唯一化的存在。
我们可以把游戏看作一个通信工程,而信息,就是游戏传递给玩家的东西,只有玩家持续的接受信息,才能保持玩你这个游戏。
我们可以用一个简陋的公式表达这个关系:
受体信息质量 = 传递的信息量 - 受体已有信息
也就是接受到的信息去重后,可以得到的新鲜玩意~就是玩家的需求。
这个公式可以解释一些东西:
1. 玩家为什么需要游戏
2. 玩家如何挑选一个游戏(受体已有信息量决定)
这只是简陋的一些描述,漏洞百出,不过,不想打那么多字,就简陋的看吧。
有兴趣的可以留言讨论,哈哈。
而人,就是靠信息来生存,人是信息唯一化的存在。
我们可以把游戏看作一个通信工程,而信息,就是游戏传递给玩家的东西,只有玩家持续的接受信息,才能保持玩你这个游戏。
我们可以用一个简陋的公式表达这个关系:
受体信息质量 = 传递的信息量 - 受体已有信息
也就是接受到的信息去重后,可以得到的新鲜玩意~就是玩家的需求。
这个公式可以解释一些东西:
1. 玩家为什么需要游戏
2. 玩家如何挑选一个游戏(受体已有信息量决定)
这只是简陋的一些描述,漏洞百出,不过,不想打那么多字,就简陋的看吧。
有兴趣的可以留言讨论,哈哈。