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游戏其实就是个通信工程

只看楼主收藏回复

信息是有序的对物质的表征性的东西。
而人,就是靠信息来生存,人是信息唯一化的存在。
我们可以把游戏看作一个通信工程,而信息,就是游戏传递给玩家的东西,只有玩家持续的接受信息,才能保持玩你这个游戏。
我们可以用一个简陋的公式表达这个关系:
受体信息质量 = 传递的信息量 - 受体已有信息
也就是接受到的信息去重后,可以得到的新鲜玩意~就是玩家的需求。
这个公式可以解释一些东西:
1. 玩家为什么需要游戏
2. 玩家如何挑选一个游戏(受体已有信息量决定)
这只是简陋的一些描述,漏洞百出,不过,不想打那么多字,就简陋的看吧。
有兴趣的可以留言讨论,哈哈。


IP属地:广东1楼2014-02-05 07:43回复
    额 表示前排混脸熟


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2014-02-05 09:47
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      信息量好大


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2014-02-11 10:36
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