有几个问题
1.![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00538f5e369b033b2c88fcd225cf3620/04bba822720e0cf303b3dca10846f21fbf09aa0a.jpg)
这段代码应该对应的这些脚本
#scriptbegin 1008,"邪剑仙杀死雪见"
FOP FOP_REP
EQ g_story,90800
TestGoto SKIP1
但现在除了F0 03 00 00(脚本编号)和后面的一堆脚本名称
00 00 B5 0A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 08 00 01 00(???)
B0 62 01 00(90800编号)
00 80(???)
0C 00 00 00(TestGoto)
95 05 00 00(???)
另外那个EQ g_story是不是类似于剧情顺序编号的东西
我发现如果同一个编号的脚本下面如果有两个这样的顺序编号,如果保证脚本长度不变的话,在两个顺序编号里面进行等量增删,也就是删掉其中一个顺序编号下面的代码将其等长度的添加到另一个顺序编号下面,最后运行游戏时第一个顺序编号剧情可以正常发展,而第二个一触发就会报错,不知道为什么
2.
SCN文件中是否只有迷宫模式(可换人不能随时存档)和城镇模式(可随时存档但不能换人)
3.
GDB文件中那些movespeed,pursuitspeed到底是什么意思,原以为是在场景中的移动速度,但是改完scn后感觉又不像
1.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00538f5e369b033b2c88fcd225cf3620/04bba822720e0cf303b3dca10846f21fbf09aa0a.jpg)
这段代码应该对应的这些脚本
#scriptbegin 1008,"邪剑仙杀死雪见"
FOP FOP_REP
EQ g_story,90800
TestGoto SKIP1
但现在除了F0 03 00 00(脚本编号)和后面的一堆脚本名称
00 00 B5 0A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 08 00 01 00(???)
B0 62 01 00(90800编号)
00 80(???)
0C 00 00 00(TestGoto)
95 05 00 00(???)
另外那个EQ g_story是不是类似于剧情顺序编号的东西
我发现如果同一个编号的脚本下面如果有两个这样的顺序编号,如果保证脚本长度不变的话,在两个顺序编号里面进行等量增删,也就是删掉其中一个顺序编号下面的代码将其等长度的添加到另一个顺序编号下面,最后运行游戏时第一个顺序编号剧情可以正常发展,而第二个一触发就会报错,不知道为什么
2.
SCN文件中是否只有迷宫模式(可换人不能随时存档)和城镇模式(可随时存档但不能换人)
3.
GDB文件中那些movespeed,pursuitspeed到底是什么意思,原以为是在场景中的移动速度,但是改完scn后感觉又不像