▪有些mapper经常使用但是player很讨厌的梗(上) :
①高bpm,短折返滑条后面接很难把握的连打。
我该什么时候放掉滑条什么时候开始连打?早了,断combo,玩了,连打吃力。
②note大量且分散混乱地藏在slider起点终点。
遮挡常用,坑HD常用,增加读图难度常用。
③多个分的很开的高速短折返滑条。
看起来简单,其实很难把握离手时机和很考验离手后移动到下一个折返滑条的速度。
④突然插一个难以判断的增速的滑条。
即使加了NewCombo,也还是经常很难留意到的。但是减速的滑条没关系,一般还是很明显的(黑洞...)