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【战神入门】关于职业的那些事

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其实我已经在这个吧潜水好几天了→→
虽然玩这个游戏的人少了,光临战神吧的人也不算太多。。(不知道是不是都潜水了)
但是我相信还是会有很多人希望去尝试的。
我在新区算是个老玩家,所以经常会有一些人问到我关于职业选择和搭配的问题T.T
确实战神职业很多而且特色也不少,选择和组合上对新手入门还是有些迷茫的。
很多人只是跟风,说突击好,就去弄,狂战好,就去弄。至于为什么弄,不知道。
所以我在这里还是希望和大家分享一下我的经验和我不成形的理论吧→→
希望大家能够喜欢,能够支持。
如果有错误和不足之处,恳请大神作补充。


1楼2014-02-07 23:33回复
    【一】职业概述
    谈起选择职业,首先要了解的就是每个职业他的作用和分工。
    战神世纪一共3个基础职业,战士、猎人、修士。
    其中战士的卡牌作为亲儿子,拥有比其他职业更多的敏捷。
    敏捷则代表天生拥有更加优秀的防御。
    P.S 不过你的主将无论什么职业初始属性都是一样的,所以不用刻意去选战士T.T
    主将选择战士相对会比较省钱,主召唤会比较强力但是一般都需要比较土豪的那种。


    3楼2014-02-07 23:36
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      还是可以清晰的看出战士的敏捷是要高一点
      弓箭的11阶我还没和出来T.T和战士一样的,就是敏捷也是81
      1点敏捷=1点双防
      81点资质每级敏捷成长20.25点,就是+20.25双防;
      100点资质则是每级成长25点。
      这个差距可想而知。


      4楼2014-02-07 23:40
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        【二】各职业特色及基本用途
        在这里只介绍一些主流职业。
        因为我这人比较保守,相对比较偏的职业没有尝试过T.T
        所以只能就我知道进行一些介绍。
        1.召唤师
        作为第一个介绍的职业,这也是我的首推,没有之一。
        这个职业应该说是战神里面最不能缺少的职业,召唤40学习召唤骷髅射手,50学习召唤冥王,基本就成为了战神里面最大的肉盾。(骷髅射手血量防御继承53%,逐级递增3%,满级80%;冥王血量防御继承55%,逐级递增5%,满级100%)
        召唤师的召唤物可以充分吸收伤害,尤其是吸收开场第一波伤害节奏稳扎稳打后发制人。在战斗中召唤师的召唤也可能会以吸收缓和伤害的方式扭转战局。
        召唤师的也不是没有缺点,骷髅冷却时间3回合,冥王5回合,而且如果不是绝对压制,召唤物很难活过第二回合。所以如果召唤师不过硬,吸收伤害的效果也不一定就会好。
        那么,建议就是,、可以先用一个小召唤,然后在55级开启占卜拥有大量荣誉之后,弄一个比较高阶的修士进行培养(这个高阶的修士视你能力而定,但是起码要求是9阶,不能一刀死)。最好4培养至少3培养,要么召唤就很难充分发挥它的作用。
        主要作用:防御、防守反击
        2.狂战士
        拥有强劲暴击伤害的狂战士是战场上的主力输出。
        50级狂暴之力增加暴击伤害23%(逐级递增3%,满级50%)配合天神之锤天赋(1级增加暴击伤害6%,满级60%)拥有极其可怕的暴击伤害。配合40技能,增加暴击概率的狂暴之剑,拥有着非常出色的输出能力。
        狂战士所拥有的不仅仅是输出能力,他的防御也是十分出色的。剑士30技能拥有12%物理减伤效果(逐级递增2%,满级30%)而战神这个游戏里,战士和猎人都是物理职业,减伤为狂战提供了不错的续航能力,站得稳才有输出,这是硬道理。
        狂战的弱点就是移动力,移动力比较薄弱,一旦被疾风连射击中基本上是寸步难行,比较弱的机动性会降低点杀的效果和效率,在追杀方面明显明显不如突击骑士。
        主要作用:输出、点杀
        3.贤者
        作为这个游戏里最强的的BUFF手(其实就一个好么!),贤者是个不能不提的职业。
        贤者最有力的辅助是40技能圣经之语(驱散所有DEBUFF,血量双攻增加11%,逐级递增1%,满级20%),贤者所增加的攻击力,是对其他队员攻击的直接加成,而这些换来的实际输出加成要比这个加成得多。(你被8000攻击的打一下和被9000攻击的打一下,那绝对不是一个感觉>.<)
        贤者的50技能是提高十字范围内友军魔防35%(逐级递增5%,满级80%)这个魔防的加成也是导致修士类职业没有输出的其中一个原因,因为对魔防的加成幅度还是蛮吓人的。但是这个技能本身也比较鸡肋,他会影响贤者的加血进度,而且如果你的人本身防御没堆上去,这个技能的效果也不会那么显著。
        但是贤者还有一个好处,就是可以当酱油。在你有精力弄贤者之前,完全可以弄一个低阶贤者作为酱油,只要第一回合套上BUFF就行了。千万别觉得5打6吃亏,你那个攻击加成在呢,而且对面如果不是神壕一般也不可能6个人个个超神,况且如果你是有侧重的培养的话,这个BUFF加成也是绝对实惠的。
        后期卡牌荣誉富裕了,装备有能力弄上来了,再把贤者好好搞搞完全来得及。
        主要作用:辅助BUFF、培养起来加血也还不错
        4.疾风弓骑
        诶呀终于写到猎人了啊=A=疾风弓骑乃猎人系第一大输出。
        50技能疾风连射,每一发55%+400(逐级攻击力递增5%,满级100%+400)一共2次伤害,同时使得目标移动力下降1格。这个技能拥有非常强劲的伤害,同时对移动力的限制可以有效限制狂战士之类输出职业的点杀效率。关键在于这个技能的AI还是很不错的(吐槽这个技能老打残血的你们看看夺魂射击!你们见过么!)起码这个技能开场就会送一下,基本冷却时间好了就会用,点杀修士效果很好。
        另外一个技能也是神技,风疾射,附加带有麻痹效果(一级55%,逐级递增5%,满级100%)偶尔打出优质的一发击中战士还是会发挥奇效的。在单挑的时候风疾射中了之后基本战士就差不多了。
        但是单挑怎么可能会让弓骑站到最后呢= =弓骑最大的毛病就是脆。被输出高站得稳的战士克制,同时自身防御也不过硬,虽说弓骑天生带有回避+减伤,但是因为都加的太少高不成低不就很是半吊子。(如果你的闪避比人家命中-100%都少或者和那个差不多,那就没用了,命中相对好堆一点,而且基础命中率就是95%)
        在同样能出狂战和弓骑的情况下,建议先出狂战。弓骑虽然优先选择点杀修士很不错,但是自身太脆也是一大弱点,站的不够持久也挺让人头疼。
        职业定位:输出(小控制)、点杀
        5.祭司
        作为这个游戏独一无二的大奶,祭司的优势就在于群补
        治愈之光是群体治疗技能,治疗九宫格内的单位(恢复魔攻x55%的生命值,逐级递增5%,满级100%),同时提供一定的减伤效果(一级双减伤12%,逐级递增2%,满级30%。持续2回合)其实无论是试练塔还是PVP,群补带来的减伤效果都是起着惊人的作用的(假设你有10000血,对面的攻击造成6000伤害,没刷群补之前你只能吃2下,但是刷了群补之后你瞬间就能吃3下了,因为一下的伤害减少到了4200)虽然技能满级需要角色等级85,但是角色60级时减伤效果就已经达到了20%,还是比较可观的。
        正是因为这个治疗效果和减伤效果,祭司在试练塔中也起着很大作用。
        前期有那么一个很给力的祭司加上一个不错的输出也是所向披靡的。毕竟祭司不死,奶量不断。
        职业定位:防御
        6.突击骑士
        突击是现在非常火的一个职业,作为骑士的一员,拥有者非常强劲的机动力。
        高机动力意味着不俗的点杀效果。配合龙牙猛击(每移动1格伤害增加0.5%,增益逐级递增0.5%,满级5%)的特殊效果,可以说还是拥有非常强劲的伤害的。
        50技能龙魂1级增加13%攻击力(逐级递增3%,满级40%)和贤者BUFF一样属于直接加成,而且这个技能相当于享受贤者BUFF,效果叠加,相当于1.4x1.2=1.68倍攻击的增益,基础攻击力不俗。
        经常看到的就是骑士们满场追着残血跑赶尽杀绝,再有就是跑上大半张地图干掉一只残血,应该说在点杀作战中是十分灵活的存在,效果也不错。
        唯一比较遗憾的是突击的防御不高,也是相对比较脆皮的。尤其作为一个近战,打战士的时候很容易被狂战一发后发暴击爆出翔。单挑上是很难和狂战这种高攻高物防的职业过招的。
        职业定位:游击,点杀
        7.强弓射手
        要说人品职业,那强弓还是当之无愧的。
        我估计很多人看上强弓,八成是因为疾风步(12%物理闪避,逐级2%,满级30%)如果再有几级进阶,大概能将近40%的闪避。加上天赋30%,称号再有点,这个物理闪避还是很完美的。如果称号NB一点,到殿堂啊(25%闪避)皇家啊(30%闪避)的话,物闪完全有机会破100的。
        50技能是一个不错的秒杀技能,50%血以下11%概率秒杀(逐级递增1%,满级20%)只能说看似还是不错的一个技能,实际上真是人品+人品+人品啊。这个AI八百年不愿意发动一次啊QAQ真是撕心裂肺啊。而且就算发动了,秒杀概率也只有那么1/5,就算五阶也就是1/4而已、而已。
        40技能更是,一个23%逐级递增3%满级50%的眩晕技能,本身想出眩晕就靠人品了(瞧瞧人家麻痹那个发动概率!)而且如果不是最后出手正好在点杀目标的话,眩晕又可以华丽丽的被无视了(我觉得这种情况绝对居多)
        所以就不要去期待强弓那些技能附加效果了,唯一靠得住的就是疾风步,勉强再算一个远程射击也不错,弓箭之间无法还手。
        但是强弓的点杀效果也还是不错的,虽然伤害没有弓骑那么变态,但是出色的物理闪避还是提供了很大的生存机会,尤其是如果PK场再洗上一身紫金闪避_战的话,还真说不定能凑上几次人品。而且弓箭系的点杀目标往往是修士,这就容易引起全队群殴对面祭司贤者这种比较喜闻乐见的场景。
        关键强弓的作用还是配合步伐问题,步伐问题我会在职业搭配中详细的介绍一下。
        职业定位:点杀
        其实火法、护卫骑士也是非常优秀的职业,而且都是大后期。火法的火神召唤、地狱火攻,护卫的复活都是需要高技能等级和进阶的支持才会发挥卓越作用的。
        但是我始终是没有尝试过这些职业,但是PK场上也吃过很多这样职业的亏。
        顺带提一句法师吸魔球进阶之后真是相当变态啊QAQ
        恩,我相对比较了解的职业介绍基本就是这些,剩下的就看大神们的补充了。


        5楼2014-02-07 23:48
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2014-02-18 17:25
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2014-02-18 17:25
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2014-02-18 17:25
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2014-02-18 17:25
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                  自己个人怎么变11阶啊


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2014-02-18 17:26
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