我提供几个思路
:
1、游戏的主线剧情应当尽可能贴近电影(就像戴拿制作的1.0版),又或者应当和原生剧情有所区别?
例如:电影中阿席达卡离开村庄后,进过长途跋涉到达了有人烟的地方。但在电影中,这中间的故事只是几个画面的切换而已。如果是你,你将如何在游戏中展现这一部分的剧情呢?
2、除了主线剧情,你是否会增加一些与此无关的支线剧情,以及一些的打怪或解密部分,以便增加游戏性呢?
例如:你会把这个rpg游戏设计成怎样的类型?打怪升级,又或者是解密性质?。。。
3、可能是很多山犬比较关心的一点,游戏的难度应当怎样(和戴拿的版本相比较)?