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(搬运)DK弹药PVE大百科

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制作人是DK 我只是搬运工


1楼2014-02-10 01:17回复
    将军(ジェネラル)
    不论经过多长的时间,天界人永远也无法忘记那斗争的象征‧黑玫瑰团。那是为暴龙王巴卡尔的暴政下过了五百年的天界人期望着的新时代带来曙光的希望。
    在机械革命与皇都再建之后,随着最高女祭司率领的秘密机动部队‧黑玫瑰团的存在公开化,战绩最出众、耀眼的初代弹药专家‧福罗在皇都被任命为将军。
    但不久后却发生了黑玫瑰团的将军突然失踪的事件。
    扛着皇都守卫大旗的将军失踪让皇都上下都感到浓浓的危机感,因此皇都传出了这样的讯息: 「皇都将会任命大陆上最强大的弹药专家为新的将军。」
    很快,引领大陆新时代的将军就会诞生了吧。


    2楼2014-02-10 01:18
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      2025-06-10 01:59:37
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      攻击类型:物理百分比+物理固定伤害or魔法百分比+魔法固定伤害(全能选手)
      队伍贡献:AOE伤害+控制
      推荐武器:步枪,手弩,自动(其中自动无武器精通)
      精通防具:皮甲
      上手难度:★★★(防御低是硬伤)


      3楼2014-02-10 01:18
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        基础知识
        知己知彼,百战不殆DNF的伤害计算并不复杂。有些时候发现自己无法进一步提升或者遇到更换装备无法抉择的时候,结合自己的面板数据与伤害公式计算一下便知道什么装备最适合自己,或者是在魂·系列等高级地图中的战斗力。
        对上述公式中各要素的补充说明
        1.属性强化
        属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
        说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
        其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
        例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
        理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
        比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
        2.独立攻击
        独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
        比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
        3.基础&无视防御
        相关阅读:
        GF80版本异界&HF85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表(超多图,手机党慎入)
        怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
        由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
        攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
        无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
        dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
        4.附魔对面板的实际提升
        经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量/智力又能增加多少呢?
        先来说物/魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量/智力÷250)
        再说力量/智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础攻击力+其他攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250) 无武器精通职业武器精通增加比率为0
        1)百分比攻击
        基础攻击={(武器基础攻击力+其他攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量/智力÷250)
        面板总攻击=基础攻击+无视防御攻击
        实际伤害=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
        以上可以看出,影响百分比技能攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方防御力
        想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
        2)固定伤害攻击
        技能的面板固定攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
        实际伤害=技能面板固定攻击力×(1+力量/智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础减伤率)
        以上可以看出,影响固定攻击力的条件有:技能的攻击力,力量/智力,面板独立,属性强化,被攻击方防御力
        想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
        PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了


        4楼2014-02-10 01:19
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          实际伤害的计算过程
          实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
          PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。
          最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
          1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
          系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
          2.暴击 代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(
          系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
          因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的
          3.黄字类 代表:五周年手镯、虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
          因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
          计算顺序:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石
          如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
          虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
          相关阅读:第三季伤害增益归类&装备冲突详解(附:S3装备冲突对照表)
          4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
          5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石
          白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
          双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
          相关阅读:白字计算方式推导过程
          6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
          7.抗魔值 抗魔不仅仅加成伤害 而且对四围也有百分比提升,所以异界优先堆99抗魔之后再考虑其他搭配
          8.合击伤害
          规格外 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害


          5楼2014-02-10 01:20
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            前排


            来自Android客户端6楼2014-02-10 01:20
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              楼主的数学一定很好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-02-10 01:27
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                New Balance后SP TP QP分析
                SP技能的评价可能比较主观毕竟每个人对每个技能的运用和理解都不同而且这只能作为参考加点最重要的还是要自己习惯自己用得顺手





                8楼2014-02-10 01:36
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                  2025-06-10 01:53:37
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                  11楼2014-02-10 01:49
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                    中规中矩的魔法加点偏火流
                    40技能虽然说伤害不高
                    不过大范围和不太长的CD
                    还是比较有作用的
                    冰弹在火弹CD的时候衔接一下
                    远古记忆是多余SP补的
                    20秒一次150的智力
                    虽然在85版本的现在无法看
                    但是蚊子腿也是肉
                    比没有提升好
                    为什么说偏火流呢
                    从TP上就可以看出来
                    TP点了地狱烈焰而不是冰弹
                    让冰弹完全成为一个衔接的技能
                    QP方面和物理流差不多
                    把力量和物爆替换为智力和魔爆


                    17楼2014-02-10 01:59
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                      流派简述以及装备分析
                      弹药专家从最初的ACT1的混伤职业,发展到ACT5逐渐形成模糊的物理,魔法分歧的职业,再到后来明确的物理,魔法有了明确流派的职业
                      最后再到现在物理流派内部分歧,魔法流派内部分歧的多样职业
                      先来说一下魔法流派的内部分歧吧
                      1)中规中矩的传统属性弹射手
                      以上了空射后的火弹和冰弹为主要输出
                      地狱烈焰等其他技能作为辅助技能
                      NB后更是增加了地雷和交叉射击黑玫瑰的魔攻转换
                      让传统魔蛋射手的攻击方式得到进一步的强化
                      思路已经不仅仅局限于使用属性弹了
                      以下是NB后属性弹流视频演示http://f.v.17173cdn.com/player_f2/OTU3MTg3OQ.swf
                      流派评价:爆发力高,续航能力强,美中不足的还是输出环境,空射时一个狂龙之吼也可以破坏输出
                      另外就是面对特殊怪物的时候可能会出现疲软


                      19楼2014-02-10 02:12
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                        2)魔蛋延伸过来的地狱烈焰粪坑兵
                        此兵种依靠的装备比较特殊
                        需要依靠机密突击6件套属性
                        在当前版本下可以实现7秒一个地狱烈焰
                        可以实现火焰地带还没结束,就又有一个地狱烈焰
                        依靠短时间的地狱烈焰限制怪物的行动
                        再使用其他技能进行有效打击
                        杀伤力先不说,大范围的攻击
                        以及不长的CD可以让此兵种非常安逸
                        以下是NB后不完美机密6+亲妈弩粪坑兵的演示
                        一个是格兰迪U的一个是机械牛的
                        http://f.v.17173cdn.com/player_f2/OTYxNzQyOA.swf
                        http://f.v.17173cdn.com/player_f2/OTYxNzczMg.swf
                        流派评价:清理小怪和一般副本非常好,爆发力不足对付HP多的BOSS略显疲软,还是需要其他技能弥补。倒是可以和普通子弹流互补一下


                        20楼2014-02-10 02:13
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                          接着是偏向物理的内部分歧
                          1)角落蹲坑者——尼尔狙击手
                          完全依靠尼尔狙击过副本的流派
                          本来就以强有力的攻击力
                          和大量打发射数为标志
                          在NB后更是增加了按住Z的连射模式
                          使得尼尔狙击的毁灭性更加强大
                          每次蹲下来给尼尔打电话就能毁灭整个房间
                          以下是NB后终极体狙击手的视频演示
                          http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3ODAxNDQ4.html
                          流派评价:确实拥有强有力的破坏能力,可是繁琐的换装过程,以及依赖队友或者掩体的攻击方式,让狙击手的输出环境处于劣势。


                          21楼2014-02-10 02:13
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                            2)NB后新兴流派炸出个未来——装置流地雷兵
                            NB后地雷的百分比不止提高了很多
                            还增加了地雷最大填装数量
                            TP满了之后可以最大安置4个地雷
                            配合异界套装,地雷爆炸范围可以达到一般副本的Y轴全屏
                            而且地雷自身CD短,续航能力完全不用担心
                            地雷安置速度快,安置完地雷便可自由行动
                            所以灵活性也是非常高的
                            以下是NB后标准地雷兵的视频演示(BGM好顶赞)
                            http://v.youku.com/v_show/id_XNjcwMDY1MDM2.html
                            流派评价:高百分比以及客观的续航能力,外加灵活性非常好,让这个新兴流派华丽的进入了大家的视线
                            至于为什么把地雷流归于物理呢,因为步枪的面板比较高,而且用步枪的地雷CD要比手弩和自动来的短
                            所以个人支持地雷流用步枪


                            22楼2014-02-10 02:14
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                              2025-06-10 01:47:37
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                              普通装备的搭配分析
                              武器:
                              不管你是魔蛋射手还是粪坑兵,还是地雷兵,拥有一把好武器往往事半功倍最终选择:魔弹射手,粪坑兵,地雷兵,以高无视为最终目标选择,狙击手则以炎龙之天罚为最终武器,C4兵武器比较苛刻需要朗基亚斯枪(绝版)和死亡步枪步枪:
                              US狂沙之怒
                              亮点在于2级步枪精通以及随力量智力/100的双暴击率,有高强可以一战。不过领主粉,脸的产物。没有就不要强求了
                              屠龙之首
                              80级常规粉,中规中矩,适合百分比物理流,而且成本价比较便宜,比较适合高
                              炎龙 狙击手的最终神器,每次蹲下来就可以毁灭整个阿拉德大陆
                              卡勒特的游击长枪
                              稀有货物,空射CD-10秒还是比较不错的,但是价格很贵,性价比不高,可遇不可求
                              镇魂步枪
                              本版本基础最高的武器。大转移后更是提升为90级的基础,未开光的附加值从现在8%~以后的11%,开光镇魂从12%~以后的16%


                              24楼2014-02-10 02:17
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