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看到仙凡之遥团队宣布终止制作有感

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今天,众所期待的民间游戏大作仙凡之遥制作团队宣布解散,感叹一路走过的艰辛与努力,看到之后心里很不是滋味。这些年国产单机经历了迅速没落与渐渐复苏,民间制作团队的坚持令人动容,在没有投资,没有预期收益,没有制作资源的情况下,单纯一帮游戏爱好者聚在一起,通过网络沟通组起虚拟团队来进行开发,进行梦想的诉说与坚持。期间的风雨苦楚可想而知,不过好在大家一路扶持,共同度过了难熬的日子,如今团队成员大都步入社会,复杂的环境压力让当初的梦想不再单纯与美好,最终,团队解散,研发终止,所有的努力全部付之东流,玩家没能见到成果,他们至少坚持过,但终究没能如愿以偿。
回想当初胡大和我分享过雨菱三的制作历程:过程中,泪水早已化为愤怒,曾发誓再也不做独立游戏……
好在最终,胡大坚持了下来,雨菱三成功面世。套用胡大原话:虽说没有任何收益,没有收到玩家的激烈反映与好评,但至少,2年半的枯燥研发给自己的青春留下了印记。
好顶赞!好感动!永远支持胡大!@板桥霜爱雨菱


IP属地:河南来自Android客户端1楼2014-02-11 12:51回复
    大虾仁啊,生存问题才是根本原因。谁都是牺牲自己业余时间做游戏。《花落雨菱节》这么经典的古风游戏,其实我最想要的是在橙光平台上做一些宣传片、番外篇之类的短剧什么的。


    2楼2014-02-13 16:22
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      以前也试过自己做RPG,但是即使是最简单的那种R剧,无数琐碎的细节都快让我把鼠标掷出去。比如说设置城市里的人物对话,真的是琐碎又麻烦,走路的步数多几步都会变成BUG


      3楼2014-02-14 15:44
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        其实我很想把《花落雨菱节1》给回炉重做,因为1地图画得实在是太烂了,不仅难看而且还出不少bug。您帮我向作者说一声吧。


        4楼2014-02-14 21:48
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