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万鬼之王】————85版黑暗君主刷图百科全书

只看楼主收藏回复

楼主的话: 首先这是转自COLG---ycddm
原帖:http://www.colg.cn/thread-2767921-1-1.html及dnf鬼泣吧设顶内容http://tieba.baidu.com/p/2388555255
很全面很中肯的帖子,80版本就有了,85版本在此基础改编的。
85版本注定会比80版本时间长所以我觉得完整的转过来当个镇吧之宝是值得的
这么长的帖子楼主仅仅是排个版就花费很多时间,不敢想原作者写的时候...啧啧啧
全转完估计要1小时 插楼会删
如果嫌帖子太长可以只看加粗部分,不过推荐全阅 能少走很多弯路。
急功近利的转过来,乱七八糟一团没人会耐下心来看的。
为方便浏览LZ签名已取消 -,-
废话说完,百科开始。


1楼2014-02-11 20:21回复
    3L基础数据、公式&相关资料
    入门玩家可跳过此楼
    此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题注:此楼与S3版本的百科全书无区别,曾经认真阅读过的可自行跳过重点改动在装备,流派,加点,还有前瞻上
    当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很多人希望得到的其实都是一样的) 没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案:当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。
    我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的
    ps:以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出答案,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
    经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。- 欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题答案,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。 ——By 暗翼さま1)
    百分比魔法攻击
    1)基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
    实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率 想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
    2)固定魔法攻击面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比 A独立 B独立—————— = ———————A独立下固伤 B独立下固伤
    实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
    相关:怪物减伤表http://www.colg.cn/thread-2710328-1-1.html这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X上面公式中的怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200
    小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等这里给大家对增幅这一方面的公式数据) 用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
    1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1)由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了!
    2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题
    小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
    3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立 独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强特殊类攻击提升手段:1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升. 2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击4其他:抗魔,技能特定等


    3楼2014-02-11 20:23
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      鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
      封印解除
      转职后送1级,全鬼神系+125级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害,最高8级每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力
      暗月降临
      每级sp消耗:30,最高可学等级:10,契约等级:10
      每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续30s,cd10s,很朴实的技能
      可以提升召唤物与卡洛灼烧的攻击力,加之持续30秒后实用性增加,仅仅10级非常推荐点满
      恐惧光环
      每级sp消耗:45,最高可学等级:13,契约等级:15,范围:半径150px(直径300px)
      依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
      满级13级,契约15级,15级可以减少38点暗抗与32%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效
      御鬼之极(二觉被动):增加鬼神持续时间
      每级sp消耗:80,最高可学等级:4,契约等级:6

      评价:按照自我流派和sp消耗选择加高
      评价理由:由于鬼神诏令的存在,这个技能的必要性就与流派和鬼神诏令的存在与否息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟吉格爸爸和布雷德爆表般的能力,还有EX冰阵的时间增加等等,各种让人爱不释手,如果是搬砖秒图,这个技能就没有必要,但是长期作战,这个技能的实用性就大了(比如真图)
      鬼神诏令
      将前一个释放的鬼神,降灵于指定角色
      每级sp消耗:100,最高可学等级:3,契约等级:6

      其他测试:
      1)鬼神诏令只可在本地图进行,也就是说这张图你没用降灵把凯贾加在自己身上,下一张图你是不能把凯贾拿出来降灵的
      2)释放同样新鬼神,附体效果保留
      3)鬼神诏令效果的持续时间和当时降灵鬼神的剩余时间相同
      4)鬼神诏令效果不与原有鬼神等级挂钩,只与鬼神诏令等级相关
      5)释放可以降灵的技能时,左下角会出现当前地图拥有的可降灵鬼神,可以查看当前可降灵鬼神与降灵顺序
      6)降灵后,4阵会在脚下显示,卡洛鬼步会附身于身后,只要鬼神持续时间没完,可以附体6个鬼神在身上
      卡赞:所附体的数据,与地面卡赞增加力智不冲突
      普戾蒙:所减少方式类似于剑魂的被动觉醒,1hit附加一次,效果与地面效果叠加绿阵降灵只可对第一个攻击对象有效,如果第一个被附加效果对象未死亡,不可向其他对象附加绿阵降灵的减防debuff
      萨亚:降灵后,对冰冻状态类似与毒王网子,直接按照百分比增加攻击力,包括无视冰阵降灵的冰冻效果只对全屏第一个触发冰冻的怪有效(自动优先选取boss,精英),如果第一个冰冻对象未死亡,不会造成其他冰冻,增伤对所有怪有效冰降临的冰冻效果无视抗性,真猪布鲁,以及新图的boss通通可以冻上
      罗刹:降灵后,异常状态等级提升,所有异常状态几率大幅增加凯贾:降灵后,虽然没有残影的特效,但是有减伤效果,并且,降灵凯贾后,再次加鬼影步,移动速度叠加,降灵后有一段时间没有平砍魔攻效果,适合在第一次鬼步cd好后使用
      卡洛:降灵基本废了,无用
      由于这个技能的冰降临对攻击扩张实在恐怖,只要能堆就会以一级10%成长,在防御偏高的85版本,堆绿阵也很难有这个收益
      再加上其他的各种辅助效果,使得高等级的鬼神诏令完全可以为鬼泣提供主体buff,甚至也解决了无法冰冻怪物的尬尴
      高等级的异常状态,减防,持续的力智增加,无视抗性的冰冻,这些都让这个技能,成为了实实在在的主力
      魔法暴击&魔法背击
      非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效
      背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的
      但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片
      远古记忆
      满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最,明明还有暗月有被动有魔爆有背爆都没sp点
      不屈意志
      鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪,幽魂剑影,新紫阵出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下
      在高速度高走位的百分比流,放弃不屈是非常明确的选择,但是对于固伤流派,由于墓碑必须在怪堆中释放,再加上高难度地图狂龙之吼这类怪物的恶心,不屈也是非常必要的技能之一,根据自己的走位能力,选择0或者满,非满无意义
      跃翔,蹲伏
      跃翔后对于空丢卡洛对大体积或者高空怪物有奇效,但是由于sp的紧张,看个人情况来定是否能够出跃翔
      蹲伏必点1
      基础精通
      鬼泣无视此技能
      --------------------------------------------------------------------------------
      非鬼泣专属攻击技能
      上挑:可以浮空,自带一级已经可以保证浮空力,所以没必要加高
      三段:很多白手都放弃的技能,无亮点,有习惯可以点1,不再赠送
      连突刺:浪费sp么,鬼步的前冲攻击都不是捅菊花了
      地波:1级推怪即可,转职不再赠送,自身无属性,攻击又无亮点
      银落:0或者1级震怪即可,高级银落鬼泣没啥优势,毕竟不是霸体,也不能冲进怪堆里当收割机
      空斩:少侠来一斤SP十字:0或者1级衔接即可,无亮点技能
      蹦山:转职后系统送1级,想表演快闪开我按错了的请出门左转
      裂波斩
      鬼泣普通技能中的最强技能,30级裂波加满ex总百分比输出为3060%,已经同三击和鬼鞭相当,外加固伤,伤害可以说是小招中的佼佼者,但是由于自身无属性,外带对不可抓取&冰冻下怪物无效,所以很多鬼泣也只能放弃,tp和sp的消耗也不少,出1,80后1级即可强制
      ps:绝望塔有奇效的技能


      7楼2014-02-11 21:11
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        6L 流派简析&技巧介绍
        回想当初,在我们还在搜集完美幻怒6的时代,跳跃般的更新就到了80级,而80版本最强爆发的遗忘幻影6+3凑齐的人寥寥无几
        现在而今又如同旧事重演
        在很多人好不容易凑齐了遗忘幻影6+3的时候,横空出世的二觉版本竟也降临国服
        虽然有过预告和前瞻,但是恐怕还是有很多人连双气都没有凑齐过
        其实需要纠结的地方并不多,80-85是一段漫长的路程,我们有充足的时间去在实战中感受二觉,熟悉新技能,改变打法
        最需要知道的一点是,幻怒6,遗忘6+3的刷图能力,在二觉后并没有削弱,反而是因为加入了新的各种辅助技能变得更强了
        现在没有黑魂和双气的人,当初不也是没有任何一件幻怒和遗忘从0开始的么,这一次从0开始的路程不仅更短而且更舒适
        改变终究会发生,接受改变,亦或者不变不移,都是个人的游戏方式,这个是每个人自我的选择
        谁也没有权利更没有资格去强迫别人必须走什么流派
        但是,在面对事实数据的争论的时候,就算你不喜欢也有必须要说出来的话,强就是强,弱就是弱,就这么简单
        记住:文无第一,武无第二
        1)冥炎卡洛流曾经毫无亮点的流派,由于卡洛的平砍攻击低下,跳丢安全系数低,灼烧附体上限限制,球无法穿刺群怪,导致了整体输出和安逸程度与其他流派差距颇大
        而二觉后,改版的鬼影步和冥炎,使得冥炎的攻击力从上到下都有了质的飞跃,本来不输墓碑的固伤,又拥有了平砍+球双重的攻击扩张,双重攻击带来的双重灼烧刷新,平砍的高速度。再加上,曾经对卡洛最大的制约,输出环境,因为幽魂剑影阵,鬼魅精通下的超长EX冰阵,新紫阵,无视抗性的冰降临而完完全玩改变,又加上取消了最后一击后,连贯的平推也加入,配合上新鬼鞭的强力拉怪效果,能够让怪物保持在基本一个点上,卡洛的球即可伤害点上所有怪物,群怪能力也有了充分的保证
        这一切的改变,才使得卡洛拥有了作为真正主体
        强化技能的基础扩张卡洛整体输出的远古套终于伴随着二觉版本,爬上了台面,在各个方面成为了鬼泣的顶配不论是半成型(双气+散件,双气+冥3+散件,双气+冥6+散件)的获取时间之短,还是成型体(完美双气+强散,黑魂9)的超强能力,都在各种程度上让其他流派汗颜
        相关视频:刀魂9的真远古3连发
        http://www.aipai.com/c15/Pz4oJCMjIyVqJWQtLg.html
        2)传统固伤墓碑流4 以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力强
        由于卡洛的异军突起,这一套从成型速度,到持续输出短板就被完整得体现出来
        同样拥有着二觉后新晋各大控制技能的支持,对于本身输出比较优异的墓碑上却没有太大变化
        配合冰降临,遗忘6的墓碑依然有不俗的攻击力,对比二觉之前,这一套也是加强了不少
        在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显出优势在持续攻击力方面不足,在高难度地图需要cd药支持
        相关视频:二觉后幻影3+遗忘6换装遗忘9,真远古JJ牛
        http://17173.tv.sohu.com/v/1/20011/158/MTU4NDA0Ng==
        3)幻6鬼闪流派别的技能多多少少都在增强,而鬼闪一个技能却在停滞不前,再加上三击剑的删除,曾经的百分比流派的标准combo闪鞭剑成为了历史,鬼鞭范围改变但攻击力没有提升,而百分比却少了三击剑这个强力的小招,鬼斩攻击扩张而蓄力却增加,使得这套输出能力变得不上不下
        缺乏核心爆发力在80版本已经体现,而二觉版本后,输出环境本身太好,而优点是"优越的输出环境“与其他流派相比几乎荡然无存
        除了搬砖图快节奏的大范围秒怪,亦或者特殊地图(遗迹火)以外,这一套作为核心的能力堪忧
        4)辅助流派以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,再加上新晋技能鬼神诏令,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,下图再给队友降临鬼神,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择
        5)娱乐流派物理鬼泣,无限鬼影闪控制流等等,不多做阐述,娱乐性质居多


        8楼2014-02-11 21:12
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          注明出处就行了


          IP属地:上海10楼2014-02-13 22:28
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