论炉石传说卡组平衡和预测将要削弱的卡
我们要讨论的是除橙卡以外的中立卡(橙卡的效果往往完全的出乎其他中立卡)
职业卡中的仆从比中立仆从好是毋庸置疑的,在此我也不用举出例子了
还有就是仆从牌越到后面对于同样效果牺牲的越多,同样仆从牌费用越多特别是6费之后,血量和攻击也会同样下降。假如我们先去掉攻击和血量下降
我发现的是0费11的精灵为基础,1张牌0费的效果为11,
1费卡牌往往有极高的效率,一般都是21加特效,还有好多的1费牌都可以让人觉得很值比如抱抱,隐身狼人之类的也就是仅仅牺牲了很少的血量或攻击就可以达到很高的利用
2费仆从中也有许多很好的特效也就是说一般都是牺牲1血或者1攻换取特殊效果,或者牺牲跟多换取其他更加强力的特性
2费的战利品总共牺牲了2攻1血换取了亡语抽牌,而工程师学徒则牺牲了2攻2血换取了战吼抽牌(其实我感觉自从改了以后反而不太平衡了)。4费工程师24牺牲3攻击1血换取了战吼抽牌
以法强加一的效果来说
22的蜡烛2费牺牲了11,
3废的达拉然14牺牲了3攻加了1血,
4费食人魔44牺牲了11,
6费的大法师47,牺牲了3攻击。
但是就以蓝龙来说,他的效率非常的高5费44,总共牺牲了22,但是他总共得到了战吼抽牌加法强加一,以平衡来讲这是超出效率的,对比4费的食人魔来说仅仅用了11就得到了战吼抽牌的效果。在此我推测蓝龙估计是下个被削弱的中立仆从。
以后的有时间再说
我们要讨论的是除橙卡以外的中立卡(橙卡的效果往往完全的出乎其他中立卡)
职业卡中的仆从比中立仆从好是毋庸置疑的,在此我也不用举出例子了
还有就是仆从牌越到后面对于同样效果牺牲的越多,同样仆从牌费用越多特别是6费之后,血量和攻击也会同样下降。假如我们先去掉攻击和血量下降
我发现的是0费11的精灵为基础,1张牌0费的效果为11,
1费卡牌往往有极高的效率,一般都是21加特效,还有好多的1费牌都可以让人觉得很值比如抱抱,隐身狼人之类的也就是仅仅牺牲了很少的血量或攻击就可以达到很高的利用
2费仆从中也有许多很好的特效也就是说一般都是牺牲1血或者1攻换取特殊效果,或者牺牲跟多换取其他更加强力的特性
2费的战利品总共牺牲了2攻1血换取了亡语抽牌,而工程师学徒则牺牲了2攻2血换取了战吼抽牌(其实我感觉自从改了以后反而不太平衡了)。4费工程师24牺牲3攻击1血换取了战吼抽牌
以法强加一的效果来说
22的蜡烛2费牺牲了11,
3废的达拉然14牺牲了3攻加了1血,
4费食人魔44牺牲了11,
6费的大法师47,牺牲了3攻击。
但是就以蓝龙来说,他的效率非常的高5费44,总共牺牲了22,但是他总共得到了战吼抽牌加法强加一,以平衡来讲这是超出效率的,对比4费的食人魔来说仅仅用了11就得到了战吼抽牌的效果。在此我推测蓝龙估计是下个被削弱的中立仆从。
以后的有时间再说