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我在网易看游戏中炉石传说的大师讲坛发表了一篇文章

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炉石传说现况分析与建议
卡牌游戏一直都是小众游戏,很大的原因是游戏规则复杂,卡牌功能种类太多,一般智商的人或是不愿花时间记牌和钻研的人都无法在这游戏中取得较高胜率。比起其他线上游戏可以无脑花钱升级或是扑克游戏有运气就能赢而言,卡牌游戏只能留住特定的人群。即使游戏王挟其动漫的威力吸引众多新手,万智牌有著悠久的发展历史,但仍然无法成为全球热门的线上游戏。
暴雪想要利用炉石传说改变这个现状,因此简化了很多规则,降低卡数和生命值,希望能打造成类似扑克游戏的简单上手,又能让玩家享受组牌对战的乐趣但目前的设计仍然脱离不了卡牌游戏的对战模式(天梯和竞技场),也就是胜率取决於智商。换句话说,即使花钱甚至时间都没法提高胜率的人将会渐渐流失。持续如此,未来最好的情况就是成为万智牌第二。
若想改变这种情况,就必须借镜魔兽世界等线上游戏为何可以吸引多数玩家长期投入金钱和时间,并且改善游戏的设计理念。本人列举以下几项建议,作为参考:
1. 团战和公会:与人互动永远是线上游戏的重点,而其中最重要的是团结作战成功或失败后有人可以一起分享。老手带新手的过程中,老手有成就感,新手可以感受到温情。多次浴血奋战后,大家互相间就有感情了,也对游戏有了感情。这样旧带新,才能让游戏永久生存下去。建议可以设计成魔兽世界般,有一般任务和公会任务,必须众人齐心协力一同打倒某些BOSS,然后有机会可以取的特殊卡片,甚至举办公会战等,。
2. 对新手友善:让新人能够受到老手的照顾,才能留住新人,让这游戏可以永续生存,例如:降低一般卡片收集难度,相对於其他的卡牌游戏,炉石的一般卡片收集已经很容易了,但是每日任务只限定100金且非常难拿,对新手实在太不友善,建议可以将蓝卡以下可以转移,但转移后不可分解得尘。或者建立新手区可以让新手容易完成任务等。
3.多样的单人成就系统:成就系统可以让土豪或高玩得到荣誉感,并且要广播出来,,就可以刺激这些人努力玩游戏,,但必须不破坏卡牌的平衡性。目前卡牌的平衡性表现的不错,若是以后扩充牌池之后,将使这游戏可玩性与娱乐性更进一步。
以上这些只是初步建议,相信更多玩家可以想出更多好的意见,但网页游戏是有其局限性的。因此无法作太复杂的系统,否则系统要求太高而无法顺利运行。所以只能针对较重要性的游戏元素作为取舍。以上建议三点是最易实施,且收效也会最大。若是炉石传说能够尽快依以上三点进行改善,相信重建wow的辉煌指日可待。


1楼2014-02-13 22:15回复
    这游戏太坑钱,重建wow辉煌纯属扯淡


    来自Android客户端2楼2014-02-13 22:17
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      @hif_MAN
      帮我看看


      3楼2014-02-13 22:17
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        写的不错 新人膜拜


        来自手机贴吧4楼2014-02-13 22:24
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          玩了三个多月了吧,有没有橙卡我反正都已经习惯了,虽然我还是想想吐槽……
          CNM的,我只有2只格鲁尔,一只逗比风暴,一粒蛋!!!
          ╮(╯▽╰)╭,好吧,反正我也习惯没橙卡了,一样能在能玩,虽然一直都是在4~8级徘徊……


          5楼2014-02-13 22:26
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            又见我是暴雪他爹系列 经拿滚


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2014-02-13 22:36
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              这游戏拼智商?都都快简化成你拍一我拍一的游戏了你说拼智商?穷玩rush富完后才是最大弊病,不想冲钱的一直玩速攻,直到他们一点一点的开出了橙。有钱的发现自己他么的就算牌好无失误还是阻挡不了又一波的打脸,于是带齐了嘲讽,等着都死放下橙卡。这游戏简直是阶级斗争啊


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2014-02-13 23:38
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                你发个链接


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-02-14 00:33
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                  当一个游戏需要老手或者官方特别照顾新手时,这游戏发展前景不怎么样。


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2014-02-14 01:01
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                    看见发这种帖子的人 我想问一句话 你玩过魔兽世界么?


                    IP属地:河北12楼2014-02-14 01:50
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                      哦 -------小子,当你的生命走到终点,我,将会加冕为汪


                      来自Android客户端13楼2014-02-14 01:51
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                        卡牌游戏(或者严格地说集换式卡牌游戏TCG,毕竟斗地主也算卡牌游戏)小众的最大原因不是难,而是价格和环境要求过高。规则很复杂的桌游多了去了,而即使足够了解且提供环境却玩不爽的桌游恐怕也只有TCG了。事实上即使放眼全桌游,卡牌游戏的老大万智牌也只能排在100开外(BGG)。另外对象上,TCG的对象多少得带些收集爱好,否则价值体系无法建立。暴雪一再声称炉石是CCG,还推出“金卡”体系。暴雪很看好自己的“Blizzard”招牌,认为炉石卡牌会有不错的收藏价值,尽管现实中金卡常常是奥术之尘的重要来源。
                        调节新手与老玩家积累间的矛盾这个是世界性难题,经济学家也无法解决通胀。MOBA应该是解决的最好的,上轮神装的敌人这轮马上就成了一级,这轮前期的积累到后期就是N杀。简单着看,可以认为MOBA是每局游戏都是一个网游开了一个新服,并以人满状态在运作,所以它很火。炉石里竞技场算是个调节,可惜现在太简单,玩家能控制的参数太少。可以从完善竞技场提点建议……
                        建议要具体。。顺便网易看游戏这种APP很恶心。
                        建议去看下“炉石传说,暴雪的墓志铭?”这个文,虽然很早的文章,但其实是相当出彩的关于炉石的分析。


                        14楼2014-02-14 02:00
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                          太长了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-02-14 07:43
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                            @whitttte
                            谢谢你的回复。我刚看过了你介绍的文章。我的想法与作者相符,这游戏没有改变会渐渐衰弱的。如同文中所述:而《炉石传说》偏偏是个让人“不爽”的游戏:喜欢用技术证明存在感的屌丝们无法完胜,习惯乾坤一掷镇压世界的高富帅无法完胜,哪怕你无脑无心随便试试手气,也面临着技术流/砸钱流的二连击—。这也是我想提建议给暴雪的原因。我属於没技术的屌丝,这游戏从玩到现在一直打击我都不想玩了。像我这类人属於多数,游戏若不改善,我这类人必然快速流失。加上互动性不足,这游戏只在中国会变小众游戏了。但中国最成功的生意都是基於数亿名“屌丝”的拥戴。要想成为商业赢家,要先赢得“屌丝”的芳心。


                            16楼2014-02-14 08:47
                            收起回复
                              我看这个游戏胜负大部分取决于卡组和运气


                              来自手机贴吧17楼2014-02-14 08:54
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