核心思路:
问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。