纳米核心能博得众人好感的原因想必不用我一一列举了吧?那麽我就简单归结一下,从各方面看,这都是一部相当有诚意的国产番。
国漫并不是不崛起,更不是不想崛起,最不可能的是没人想让它崛起。
不管是被腰斩数次的钢羽还是略显稚嫩的本番,都在告诉我们这样一个事实。
啊,不知不觉进入演讲模式了,还是客观点谈谈吧:
1、本番资金不足到了一个我都有点汗颜的程度了,从打斗场景的挡数和人物的动作我就知道不好了,说实话我是不支持直接做3D的,人物神态的表现方面太不成熟了,不过重点是,3D省钱省人工,而且中国最不缺的就是这方面的技术宅……
2、人物装饰和画风方面,恕我直言,虽然不难看出制作者的精心,但这方面的精致表现效果甚至不如配角只有一团黑影的RWBY。角色给人的映象不鲜明,在我看来,最主要的问题出在眼睛及其脸部肌肉的阴影上。人物的眼睛相对于五官太大了,但是高光和瞳孔几乎没有表现,表情有七分看脸,结果问题大了。这个问题的解决方法是要麽学习美漫把眼睛该改成正常比例要麽学日漫突出高光效果,不过美漫的风格和我们几乎完全不搭调,个人意见是突出高光和瞳孔增加表现力。
3、分镜问题和画面表现力问题,这点就是对1中说不成熟方面的补救,具体举个例子,不会动的漫画,人们一直以来如何确保它的表现力的?这就是一门关於分镜的学问了,重点是“只拍好的,坏的切镜头”,再举个例子,龙珠里面踢人基本上手都会变成速度线,但无人在意,就是说,观众在意的是“一拳打飞”而不是哪一拳打的真不真实,反正就是观众不会特意暂停去看你哪一拳画的好不好看,其他动作同理,只要你有本事把观众的注意力吸引到另外一个地方,你那拳头画成六根手指都没人理(梗出自超炮),这样省作画省预算还可以治治慢动作的老毛病,皆大欢喜。
国漫并不是不崛起,更不是不想崛起,最不可能的是没人想让它崛起。
不管是被腰斩数次的钢羽还是略显稚嫩的本番,都在告诉我们这样一个事实。
啊,不知不觉进入演讲模式了,还是客观点谈谈吧:
1、本番资金不足到了一个我都有点汗颜的程度了,从打斗场景的挡数和人物的动作我就知道不好了,说实话我是不支持直接做3D的,人物神态的表现方面太不成熟了,不过重点是,3D省钱省人工,而且中国最不缺的就是这方面的技术宅……
2、人物装饰和画风方面,恕我直言,虽然不难看出制作者的精心,但这方面的精致表现效果甚至不如配角只有一团黑影的RWBY。角色给人的映象不鲜明,在我看来,最主要的问题出在眼睛及其脸部肌肉的阴影上。人物的眼睛相对于五官太大了,但是高光和瞳孔几乎没有表现,表情有七分看脸,结果问题大了。这个问题的解决方法是要麽学习美漫把眼睛该改成正常比例要麽学日漫突出高光效果,不过美漫的风格和我们几乎完全不搭调,个人意见是突出高光和瞳孔增加表现力。
3、分镜问题和画面表现力问题,这点就是对1中说不成熟方面的补救,具体举个例子,不会动的漫画,人们一直以来如何确保它的表现力的?这就是一门关於分镜的学问了,重点是“只拍好的,坏的切镜头”,再举个例子,龙珠里面踢人基本上手都会变成速度线,但无人在意,就是说,观众在意的是“一拳打飞”而不是哪一拳打的真不真实,反正就是观众不会特意暂停去看你哪一拳画的好不好看,其他动作同理,只要你有本事把观众的注意力吸引到另外一个地方,你那拳头画成六根手指都没人理(梗出自超炮),这样省作画省预算还可以治治慢动作的老毛病,皆大欢喜。