正在重做中的雷恩加尔的讨论
Riot Scruffy对于雷恩加尔的重做进度有所更新,表现他正在内部反复的测试中:
“大家好,再次更新雷恩加尔的重做进度。目前位置测试进展顺利,但是我们发现有两个事情需要明确一下:
-由于QW和E技能的冷却时间搭配的不是很好,所以现在叠加残暴值的路线比较奇怪,很难被掌握并且难以事先计划
-雷恩加尔在团战时非常擅于找机会切入后排,但是在他和他首选的目标战斗结束以后(无论哪一方赢了),他在那时没有任何脱离战场或者做其他有意义的事情的方法
所以为了解决这些问题,我们正在测试两个全新的改动,可能是这样:
-把QW和E技能的冷却时间在全等级都设定为3秒12秒和9秒,让战斗的思路更加清晰易懂,每个技能伤害根据新的冷却时间重新做出调整
-在雷恩加尔脱离大招潜行效果的五秒之后,他将会第二次进入潜行状态持续三秒,让他可以再跳一次
第二个改动非常有意思:它在不改动雷恩加尔切入能力的同时,让他随后可以决定是否脱离战场,或者是攻击第二个目标,甚至用第二次跳跃击杀之前没有成功击杀的目标。”
当被问道骨齿项链的改动和是否会保留可卡兹克的彩蛋,他说:
“我们当然会保留的。”
Riot Scruffy对于雷恩加尔的重做进度有所更新,表现他正在内部反复的测试中:
“大家好,再次更新雷恩加尔的重做进度。目前位置测试进展顺利,但是我们发现有两个事情需要明确一下:
-由于QW和E技能的冷却时间搭配的不是很好,所以现在叠加残暴值的路线比较奇怪,很难被掌握并且难以事先计划
-雷恩加尔在团战时非常擅于找机会切入后排,但是在他和他首选的目标战斗结束以后(无论哪一方赢了),他在那时没有任何脱离战场或者做其他有意义的事情的方法
所以为了解决这些问题,我们正在测试两个全新的改动,可能是这样:
-把QW和E技能的冷却时间在全等级都设定为3秒12秒和9秒,让战斗的思路更加清晰易懂,每个技能伤害根据新的冷却时间重新做出调整
-在雷恩加尔脱离大招潜行效果的五秒之后,他将会第二次进入潜行状态持续三秒,让他可以再跳一次
第二个改动非常有意思:它在不改动雷恩加尔切入能力的同时,让他随后可以决定是否脱离战场,或者是攻击第二个目标,甚至用第二次跳跃击杀之前没有成功击杀的目标。”
当被问道骨齿项链的改动和是否会保留可卡兹克的彩蛋,他说:
“我们当然会保留的。”