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【连段测试】第八弹——琪露诺

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第七弹后拖了那么久,拿出这半成品的第八弹,= =1.05浮空bug实在太恶劣,测试越发无力,总之先拿出现成的,等1.06出来后看看是否修复了此bug再考虑重制⑨……
在此我对bug进行一些描述,极易触发,但具体怎么做我就不说了。当将敌人从高空打向地面时,敌人不作下抛运动,而是缓慢下落,此时,无论如何攻击都不会down,直到落地,= =想打四五百伤都有可能,只要高度够高。经我观察,浮空时可以受身,网战可能影响不会那么恶劣,= =但我测试连段鸭梨山大。= =Warning,众屠夫不要用此虐我等沙包……
汇报完毕,二楼依旧我独占……


IP属地:福建1楼2014-02-15 12:02回复
    琪露诺(1.05R2)
    HP 450 ND 5次
    主射 9发 60 一次性填充
    副射 2发 99 一次性填充
    特射 6发 56-130
    特格 156 5hit down
    BD格 60
    觉醒技 205(非强制down)
    主射起手
    主射>主射>主射(>BD格) 153
    主射>主射>副射 180
    主射>副射>副射 218
    主射>NNN 173
    主射>横N>主射(>BD格) 183
    主射>横N>副射 187
    主射>特格 165
    主射>觉醒技(>主射orBD格)(>副射) 220(非强制down)(225)(228)
    副射起手
    副射>副射>主射(>BD格) 235
    副射>主射>主射 (>BD格)197
    副射>特格 210
    副射>NNN 220
    副射>横N>主射orBD格(>副射) 229(233)
    副射>特射 ~148
    副射>觉醒技(>主射orBD格) (>副射)245(非强制down)(252)(256)
    N格起手
    NN>NNN 154
    NNN>主射orBD格 (>副射) 154 (161)
    NNN>NN 151
    NNN>横N 162
    NN>特格 147
    NNN>特格 150(贴壁)
    NN>横N>主射orBD格 (>副射) 170(172)
    NN>觉醒技 (>主射orBD格)(>副射)185(非强制down)(186)(187)
    横格起手(横格有bug,暂不详细测试)
    横>横N 173(非强制down)
    横>NNN>主射orBD格(>副射) 177(180)
    横>觉醒技 167(非强制down)
    特格起手
    特格3hit>NNN 160
    特格3hit>横N>主射orBD格 176
    特格4hit>横N 179
    BD格起手
    BD格>NNN>主射orBD格 (>副射)187(190)
    BD格>横N>主射orBD格(>副射)190(194)
    BD格>觉醒技 177(非强制down)


    IP属地:福建2楼2014-02-15 12:02
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      貌似这回可吐槽的有点多……
      主射,一般的性能,无可吐槽……
      副射,= =伤害为何那么高,还有极其bug的诱导。什么?看不出来?对着墙壁扔一个副射,然后,然后你会被那恐怖的诱导吓一跳……= =可能是bug……
      特射,拉稀技能,要诱导没诱导,要枪补没枪补,要伤害没伤害,绿锁打站桩都不打中……
      觉醒技,= =相当霸气的动画……= =超级霸王电影龙卷风?伤害客观,突进中保持判定,可起手,虽然我没做连段测试……
      特格,呵呵技能,发生有点慢,格判可能不错,特格中能连打格斗增加选择时间。但是!但是!特格打满后,你会淡疼无比……谁用谁知道……
      BD格,突进距离长,起手伤害也不算低,= =格斗起手个人推荐……
      N格,= =突进距离实在普通,总体性能低下,可能是因为2星cost的缘故吧……
      横格,比N格更拉稀的存在,突进距离低,绕枪=0,目测伤害不会比N格好多少……
      其实这游戏需要格斗?
      至此,游戏中八个人物完成(虽然有个半成品),今后如果有DL人物,我依旧会继续出连段测试,⑨的完整版也会在BUG修复后重制,那么,连段测试告一段落……


      IP属地:福建3楼2014-02-15 12:16
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        等完成品系列


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-02-15 18:02
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