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在无数次地急速通关,孵蛋,锻炼努力值,对战之后,我们变得麻木不仁,变得越来越挑剔,甚至不再去搭理和培养那些弱小的精灵,不再去留意和精灵之间的羁绊,纯粹只追求数值上的最大化。我们似乎忘却了最初接触口袋妖怪时的那一颗心,一颗和精灵们共同成长的心。就像每一作开头博士们一成不变的开场白,和精灵一起旅行,挑战自己,才是口袋妖怪的意义所在。
于是,我决定再开启一场同精灵一起的冒险之旅,选择的是最为经典的金银水晶复刻,口袋妖怪银魂,也算是一起缅怀我们的童年吧。为了增加游戏的难度,我将采用Nuzlocke 挑战的规则再加上自己的一些规则设定作为辅助。
Nuzlocke 规则:
战败精灵被视作是永久死亡,必须作释放或永久存箱处理。
只能捕获每一个新地点遇见的第一只精灵(即便是绿毛虫),如果以捕获之外的形式结束遭遇则丧失捕获精灵的机会。
全部精灵战败即被视作挑战失败,游戏结束。
我的家规:
如果遭遇精灵为已经捕获的精灵,则此次遭遇忽略不计。
不能与NPC进行精灵交换,不能使用剧情精灵(如红色暴鲤龙)和神兽。
被捕获的精灵必须命名。
在无数次地急速通关,孵蛋,锻炼努力值,对战之后,我们变得麻木不仁,变得越来越挑剔,甚至不再去搭理和培养那些弱小的精灵,不再去留意和精灵之间的羁绊,纯粹只追求数值上的最大化。我们似乎忘却了最初接触口袋妖怪时的那一颗心,一颗和精灵们共同成长的心。就像每一作开头博士们一成不变的开场白,和精灵一起旅行,挑战自己,才是口袋妖怪的意义所在。
于是,我决定再开启一场同精灵一起的冒险之旅,选择的是最为经典的金银水晶复刻,口袋妖怪银魂,也算是一起缅怀我们的童年吧。为了增加游戏的难度,我将采用Nuzlocke 挑战的规则再加上自己的一些规则设定作为辅助。
Nuzlocke 规则:
战败精灵被视作是永久死亡,必须作释放或永久存箱处理。
只能捕获每一个新地点遇见的第一只精灵(即便是绿毛虫),如果以捕获之外的形式结束遭遇则丧失捕获精灵的机会。
全部精灵战败即被视作挑战失败,游戏结束。
我的家规:
如果遭遇精灵为已经捕获的精灵,则此次遭遇忽略不计。
不能与NPC进行精灵交换,不能使用剧情精灵(如红色暴鲤龙)和神兽。
被捕获的精灵必须命名。