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Larv1.02更新日志

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Larv1.02.w3x
大小:5.59MB下载:14次转存:8次
文件已失效
IP属地:上海1楼2014-02-16 22:52回复
    命令:
    -ca/-crazy
    去除了世界掉落,建筑回血,荣誉工资的效果
    获得一个新特性:地精商店的物品在家里出售
    -help
    被重做,成为了目录级命令.其子命令处于瘫痪状态
    -ms
    现在还会显示副官的移动速度
    -hg/-unstuck
    现在需要22秒吟唱时间,而非13秒,不再会暂停施法者
    增加了一个新命令-killcreep,该命令只能在test模式下起效.作用为秒杀地图上所有
    玩家1和玩家7的非英雄单位
    增加了一个新命令-cs,该命令会显示玩家的正补与反补数


    IP属地:上海3楼2014-02-16 22:53
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      野外生物:
      增加了一种新野外生物-狗头人苦工,他们与其他狗头人一起霸占了金矿
      海巨人
      攻击距离从100提高到200
      基础生命回复从25降低到5
      护甲从25降低到10
      幽灵蟹
      所给予的基础经验从1531降低到531
      生命恢复速度从10降低到5
      生命值从1500提高到2000
      护甲类型由大型改为小型
      获得一个圆盾物品
      获得分裂攻击技能
      钢铁傀儡
      攻击间隔从1.35降低到0.65
      生命值从550降低到350
      野猪人强盗
      获得邪恶狂热技能
      获得荆棘光环技能
      所给予的经验从44提升到60
      鱼人低阶祭司
      所给予的金钱奖励从80降低到40
      获得闪避技能
      神族使者
      修正了一个关于神族使者死亡的bug
      重设了神族使者的刷新方式,现在只有神族使者死亡后,才会开始计时刷新
      龙龟
      攻击间隔从0.85提高到1.25


      IP属地:上海4楼2014-02-16 22:53
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        英雄:
        现在守护者不分享玩家的经验
        对魔法效果系统进行了优化
        所有英雄的基础护甲提高1点
        调整了所有英雄的基础移动速度,该改动太过庞大所以不做详细记录
        修正了守护之光,噬魂之影杀死敌人使得敌对英雄获得经验的问题
        增加了一个新英雄:元素贤者
        定位:远程 - 辅助/推进/对线辅助
        增加了一个新英雄:瘟疫暴君
        定位:近战 - 爆发/辅助/先手
        增加了一个新英雄:幽影斥候
        定位:近战 - 核心/逃生


        IP属地:上海5楼2014-02-16 22:54
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          黑暗游侠
          黑暗之箭的冷却时间从恒定8秒调整为8/7/6,魔法消耗从140降低到80,伤害从75/125/175提升到75/150/225
          沉默魔法的施法距离从400提高到900
          精准一击的触发率从35%降低到25%,伤害从15/25/35%提高到30/60/90%
          邪术师
          重做痛苦守卫
          放置一个拥有20/35/50点生命回复速度的痛苦守卫,痛苦守卫会让500范围的敌人降低75%的攻击速度和25%的移动速度,每当这个守卫受到伤害就会将受到的伤害的20%/30%/40%反馈到伤害来源身上,持续15秒
          受到守护之光的攻击会立即消失
          单次反弹伤害不高于500
          减速效果无视魔法免疫
          释放距离:400
          技能冷却:40
          魔法消耗:175
          灵界守卫
          冥魂归秩所造成的伤害从90/180/270提高到120/240/360
          追踪者
          暗器的技能冷却从8降低到7
          脱离的魔法消耗从170/120/70降低到恒定50
          守卫传送不再需要法力
          屠戮时刻的冷却时间从70降低到50,并修正了技能刷新的bug
          圣域主教
          霸邪守护被移除
          获得新技能-责难
          阻止目标500范围的敌人释放魔法并对范围中所有的非英雄单位造成200/400/600点伤害.沉默持续2/2.5/3秒
          施法距离:600/800/1000
          技能冷却:14
          魔法消耗:100
          重做威力之光
          赋予目标一个强化状态,持续10秒,使他的下一次伤害附加自身1/2/3倍全属性数值的伤害
          附加伤害无视魔法免疫
          释放距离:650
          技能冷却:40/35/30
          魔法消耗:120/160/200
          翡翠圣树
          力量成长从2.5降低到2.2
          基础护甲由7降低到4
          推送被移除
          获得新技能-野性冲撞
          让目标被自然之力所推送,持续1秒.在这段时间内目标会以他自己当前移动速度的70/140/210%向其面朝方向移动.直到持续时间结束
          施法距离:800
          技能冷却:20
          魔法消耗:100/85/70
          神圣守卫
          力量成长从2.7降低到2.4
          退邪术的施法距离从600降低到450
          正义之刃的伤害从120/240/360降低到90/180/270
          专注光环现在对自己所造成的效果提高100%
          专注光环的数值从1.5/4/6.5调整为2/4/6
          在开启神圣之盾后,盾击率额外提高15%,基础盾击率从10/20%降低到7/14%
          神圣之盾的盾击伤害从10%生命上限降低到7%
          时间操控者
          时流信使的移动速度从140提高到320
          迟缓光波的吟唱时间从0.7降低到0.3
          修正了时光使者一个比较特殊的Bug
          毁灭守卫
          力量成长从3.1提高到3.8
          初始敏捷从9提高到11
          移动速度从275提高到295
          灵魂牵引的魔法消耗从155/125/95降低到125/110/95
          黑暗风暴改名为湮灭风暴,额外降低作用范围内敌人30%的攻击速度
          灵魂灌输的冷却时间从15降低到7,魔法消耗从120降低到50,治疗效果从150/300/450降低到90/180/270,杀死英雄会直接无消耗获得技能效果而不是重置技能冷却
          侵略号角的持续时间从恒定4秒提高到4/8秒
          寒冰领主
          修改了寒冬宝珠的机制.现在,寒冰领主释放这个技能会放置1个寒冬宝珠在寒冰领主面前155,250或325码的位置,寒冰宝珠具有250点移动速度,能每秒对周围300范围的敌人造成45/90/135点伤害并降低他们25%的移动速度.另外,寒冬宝珠的魔法消耗从90降低到75
          冰龙公主
          攻击间隔从1.9下降到1.7
          修正了一个关于寒冰箭的说明错误
          深度冻结现在没有0.33秒的延迟时间,施法距离从450提高到650
          霜冻龙息的伤害从80/160/240提升到95/190/295
          寒冬领域的持续时间从恒定10秒调整到8/14秒
          骷髅射手
          基础攻击从32-42提升到37-47
          修正了在急速射击下攻击距离的问题
          修正了心神凝聚的判定问题
          黑灵术士
          灵魂折磨的施法距离从600提高到800
          现在会在召唤混乱之雨后自动选取地狱火
          迅狼骑士
          诱捕的弹道速度从1000提升到1300,魔法消耗从120降低到75
          锯刃挥击的持续时间从10提高到25
          平定者
          改名为风暴使者
          模型替换为熊怪
          重写了英雄背景
          敏捷成长从1.6提高到2
          平定被改名为电弧扩散
          修正了一个关于电磁引力的bug
          修正了一个关于天雷咆哮的bug,天雷咆哮被改名为电荷刺激
          空间穿梭器
          重设了空间穿梭器的攻击前摇/后摇,现在为0.03/0.97
          火箭群的冷却时间从7/6/5提高到9
          修正了侦察机形态的一系列bug,而且在这个状态下他获得的额外魔法抗性从70%降低到40%.另外,空间穿梭器在重新变回普通状态时会破开300范围的树木
          弹幕射击被移除
          获得新技能-高射炮火
          利用强大的火力对目标区域进行轰炸,对该区域的敌对单位和建筑每秒造成220/390点伤害.持续4秒
          需要持续施法
          施法距离:450
          影响范围:450
          技能冷却:100/75
          魔法消耗:200
          冰之女巫
          修正了一个关于辉煌光环效果显示的问题
          辉煌光环现在可以在友军施法的时候为自己提供暴风雪的伤害
          冰霜护盾的伤害吸收效果提高到150/300/450
          驯兽师
          野性呼唤的魔法消耗从恒定85提升到85/120/155
          圣殿武士
          修正神圣契印等级提升的bug
          救赎的魔法消耗从250/400降低到150/230.2级伤害从170提高到340.最大数量现在恒定为9.且去除了救赎的生命判定,对满生命单位也有效果.但基础目标依旧需要判定生命
          暗影猎手
          现在会在毒蛇守卫召唤后自动选取他
          萨满祭司
          现在会在召唤幽灵狼自动选取他们
          制裁者
          噩梦铁索的魔法消耗从140降低到110
          海皇
          潮汐之力现在无视魔法免疫,且对建筑有效
          悟灵士
          基础力量从15提高到18
          力量成长从2.5降低到2.1
          技能被重做
          虚空猎手
          时空封印现在不能对有时间暂停效果的单位使用
          时间暂停现在会真的让敌人暂停
          获得了一个限定技-时空漩涡
          虚空猎手在出场后会引起时间乱流,使得敌人的移动速度和攻击速度降低10%,持续350秒
          烈焰巫师
          智力成长从2.6提高到3.3
          烈焰风暴的魔法消耗从恒定135降低到85/105/125,冷却时间从10降低到7,影响范围从200提高到350
          凤凰冲击现在不需要吟唱0.5秒,施法距离从300提高到600
          山丘之王
          重击的持续时间从0.5提高到1
          风暴之锤的魔法消耗从190/380降低到160/230
          摧心魔
          心魔咒现在恒定降低敌人50%的移动速度,而非80/40/0%,冷却时间从恒定16提高到22/19/16
          深渊魔王
          恐惧冲击现在不能对远古单位使用
          炼狱的冷却时间从100降低到70,召唤的魔仆攻击力由30提高到55
          死亡骑士
          邪恶领域的移动速度加成从20%提高到25%
          阴影漫步者
          吞噬现在不需要施法时间,并修正了伤害数据不一致的问题
          狩猎盛宴的冷却时间从80/40降低到恒定40,魔法消耗从恒定150降低到150/50
          武术宗师
          基础敏捷提高到20
          连消带打所产生的残影现在具有100%的攻击力,并在说明上明显的写出不继承任何装备
          海精灵水占师
          季风的冷却时间从9降低到6,魔法消耗从135降低到85
          夺命行者
          死亡一指的施法距离从600提高到1200
          巨魔战将
          压制的魔法消耗现在恒定75


          IP属地:上海7楼2014-02-16 22:57
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            物品:
            修正了一些物品的判定,使他们不会对自残效果进行伤害加成
            增加了一个新物品:人屠
            月神之矛
            在切换后会在原位置而不是重置到新的空缺位置
            新月护符
            使用距离从600降低到400
            修正了一个关于生命恢复的bug
            霜冻之球
            从降低10%的移动速度效果变为20%的攻击速度和移动速度降低效果,依旧持续1.5秒
            女神之泪
            对英雄的减速时间从1秒提升到2.5秒
            魔法免疫项链
            价格从5500提高到6200
            魔法火炬
            现在能使用2次
            誓言守候者
            修正了不屈只能触发一次的bug
            不屈的触发冷却从40提高到150
            提供的生命值从450降低到250
            裁决之刃
            被重做
            生锈的铁铲/暗影之眼
            修正了一系列bug,包括近远不同等问题
            英勇壁垒
            免疫物理攻击的数值从30提高到60
            希望宝石
            提供的生命值从150增加到200
            净魂
            从合成需求中移除了攻击之爪,也因此不再提供攻击力,需要的价格也从3700降低到3200
            崩坏利刃
            改名为崩坏利斧,合成所需要的铁制鱼叉被攻击之爪代替,需要的价格也从4475降低到3775
            辉耀
            提高的攻击力从20提升到了21
            惩戒光环现在可以叠加
            惩戒光环的伤害从45降低到了35
            卷轴价格从1050提高到1350
            闪烁之匕
            现在不需要合成
            价格从2700降低到2100
            现在不会在受到伤害后被禁用
            不再提高250点生命上限和150点法力上限
            闪烁的使用间隔从12提升到13
            闪烁会消耗10%的当前生命
            能量之星
            卷轴的价格从375降低到175
            静谧指环
            沉默的施法距离从500提高到700
            杀戮徽记/先锋盾
            提供的生命值从300降低到250
            潮汐神像
            造成的伤害从350降低到250
            芒硝护盾
            现在不会反弹大于10000的伤害
            回程卷轴
            暂时使用了比较陈旧但无bug的机制
            价格从135降低到115


            IP属地:上海9楼2014-02-16 22:58
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              英雄AI:
              现在AI只会选择以下英雄:
              山丘之王,神圣守卫,船长,军阀,牛头人酋长,黄金龙王,驯兽师,空间穿梭机,神骑士,大德鲁伊,魔弓手,烈焰巫师,冰之女巫
              夺命行者,混沌先锋,地狱行者,死亡骑士,邪虫王,邪骸狂战士,海皇,石像鬼,阴影漫步者,火焰领主,黑暗游侠
              以上英雄具有一定释放技能的能力,但判断能力不强
              AI会在44分钟进入神装状态,即使身无分文


              IP属地:上海10楼2014-02-16 22:59
              回复
                废话篇:
                1.02,算是一个不错的版本了,这个版本又是n个bug的修正,一共7个beta每个版本都在修正bug,增加新东西.副官的简化,英雄的重做.还有做ai..有点累
                在这里说说lar的机制吧,在lar里堆肉,翻盘和滚雪球其实都很简单,1000血喊脆是啥心态我肯定不是很理解的.先锋+徽章就能多500血.所以lar里技能伤害高不是没原因.先肉再堆输出才是正解.假腿支配直奔bkb这种说法在lar行不通,即使你是力量英雄
                1力21血,7敏1护甲,1智14蓝...在几乎所有对抗图基本都是用dota的属性加成时lar却不明智的选择了更高的数值,也选择了更不牢固或者说更有特色的机制-单阵营选择.这也算是一个作者的自娱自乐.不过既然你们接触了lar,那就去接受他的一切.如果所有的特点都因喜好而改变,那lar就不再是lar了
                地图的地形一变再变,内容也一再优化.说实话很多东西也就那样,虽然说lar堆血容易,但是埃苏尼之精髓+誓言守候者的血量也就比一个魔龙之心多30血.lar对于堆血的概念更多的是绿字加成和回血.但一切自有平衡,在弑神者面前你回血再吊有何用?
                至于翻盘,lar里前2个塔推起来极为方便,甚至1塔断一波兵就摇摇欲坠了.也就高地比较头疼,这主要是视野和地形优势.不过在高地眼和暗影之眼面前视野优势没什么意义.简而言之优势没有把握好在对面一鼓作气之下很容易被推掉一路.这一点是比较致命的.lar里很多时候还是与时间在赛跑.无论是打螃蟹,抢建筑,或者是其他一些东西
                我不知道接下来做会去更新什么新玩具,lar的机制已经成熟了,我去编肯定编不出什么,现在一切都需要靠人气去堆了,怎么堆我就不知道了,反正.这已经是个靠平衡性的阶段.而这个阶段,走不好,或许就毁了吧
                2014/2/16 20:43
                HolyLight300


                IP属地:上海11楼2014-02-16 22:59
                收起回复
                  水建永●-●


                  12楼2014-02-16 23:08
                  收起回复
                    膜拜大神


                    来自Android客户端13楼2014-02-16 23:15
                    收起回复
                      好长


                      来自手机贴吧14楼2014-02-17 01:22
                      收起回复
                        冰冻减速的移动速度降低从50%降低到30%啥玩意?


                        IP属地:上海15楼2014-02-17 12:26
                        收起回复
                          大牛也是推塔狂魔
                          我回家还要看看,学校里看的好紧张


                          IP属地:上海16楼2014-02-17 12:43
                          回复
                            哇好好我要好好咀嚼


                            IP属地:上海17楼2014-02-17 12:52
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                              重做的英雄不发出来简直了= =


                              IP属地:上海18楼2014-02-18 12:25
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