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【谈谈过弯】抓地、漂移以及稳定性

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抓地:即轮胎“抓”住地,不打滑。抓地越多,越不易打滑,却也越难转向。
漂移:即轮胎“腾空”,打滑,车身“失控”。
通常漂移时,伴随于地面的打滑摩擦声~


IP属地:广东1楼2014-02-17 19:07回复
    过弯好:小角度稳定转弯幅度小、大角度简单操控下转弯幅度大(吃弯心足)就好。
    小摆动(比如0°到60°),越稳定、越不飘、转向越小就越好;
    过大弯(60°以上),简单操控下,转向越大、越吃弯心就越好,越外甩越不好。
    个人认为,对战中,过弯最好是狮鹫,然后是战神。


    IP属地:广东3楼2014-02-17 19:08
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      配置漂移点、抓地点:
      通常越多漂移,越容易转弯,越不稳定易失控;越多抓地,越难转弯越稳定。
      海港小镇:难以配置全漂移点,因为太容易出现漂移状态——过小弯差、失速多,过大弯容易但无用。顶多13个飘吧,超级漂移浪漫潇洒蛋定激情流的我,也仅仅用6到10个飘。
      阿里山:全抓未必不行,就是操控上必须注意降档、和卡位要准。
      不同的车,漂移点和抓地点也不一样。
      幻音太飘,必须高抓。战神可以全漂移跑港岛以及以后的图(仅对战)


      IP属地:广东4楼2014-02-17 19:08
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        按个人理解,幻音过弯中等,因为太飘,小角度太灵敏(不好),喷气易失控,需要配置高抓。而高抓过大弯有可能需要低档位等操作去弥补转向不足,操作上不便利。
        由于机台原因,我已经舍弃连续降2个或3个档的操控方式了,对战中太容易造成因档位不到位造成的失误,改为短时间陆续降档。
        个人认为,幻音是计时好车(不一定顶级,只代表比较容易开到较好成绩),是对战破车。


        IP属地:广东5楼2014-02-17 19:08
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          对战好车:
          简单建议:简单图月蚀,复杂图战神
          综合全图:战神(起步卓越、弯道突破卓越、极速中庸、加速卓越、6档无力)
          高档加速流:月蚀、烈阳 (低档废柴、中档中庸、高档卓越)
          钢板流:湛蓝(各指标中上、硬度足)


          IP属地:广东7楼2014-02-17 19:08
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            听说幻影开车时候动作幅度特别大,坐两旁边机器的人都怕被打到


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2014-02-17 22:53
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              技术贴,就是该顶~


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-02-18 23:41
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