嗯。还是出于对三国志系列游戏的喜爱。
这个构思很大胆。有空也许可以真动手去做。当然,我是觉得我不会有那么多时间啦。
思路嘛,就是玩家成为某个武将,每天只能有定额的行动力来做事情,这就相当于虚拟人物一天的生命。
然后由此,我大胆的设想是,玩家的虚拟角色有它的寿命(比如以1年为基准),还存在养生可以延长鞠躬尽瘁或者突然被瘟疫感染就会缩短寿命,这也许还能扩展成副职业的构思。现在的网游赢利模式是骗钱,所以希望玩家上瘾并购买道具。但我这个游戏本就是兴趣为主的,策略休闲类。赢利模式就靠广告吧。
广告可以有窗口,可以融入到游戏任务中。任务就是击杀广告,拿广告来发泄,攻击公告窗口并消灭之。可以制作成城镇当中出现的治安问题或者暴民之类。毕竟广告很乱嘛。
又或者可以选出精美广告被玩家收集当装饰品。这个先撇开。
至于怎么玩呢。
这个有趣,玩家一开始行动力是不限制的,可以说是单机模式,完成很多任务,包括治理国家提高生产的效率,带兵打仗的能力(玩家统帅300人队、千人队、万人队……的能力)等等。这就形成了三国志中武将的能力表。其数值也并非固定不变,会随着以后参与到网络世界的行动而变化。甚至可以加上玩家身体状况的影响。比如生病或年纪大了就下降。
整个世界的运作:
玩家被随机分配到一个网络地域中。网络世界的地图固定不变。玩家进入世界后可以自立为王,可以选择去一个诸侯的领地求职治理城市,然后可以被诸侯(当然也是个自立为王的玩家)派去打仗。
平时的城市民众人数啊资源啊和三国志游戏类似。
然后游戏呢,以一个玩家最终占领所有地域统一全境为终结。当然,也可以设定些胡人之类的少数民族,让玩家继续去创造辉煌
这个构思很大胆。有空也许可以真动手去做。当然,我是觉得我不会有那么多时间啦。
思路嘛,就是玩家成为某个武将,每天只能有定额的行动力来做事情,这就相当于虚拟人物一天的生命。
然后由此,我大胆的设想是,玩家的虚拟角色有它的寿命(比如以1年为基准),还存在养生可以延长鞠躬尽瘁或者突然被瘟疫感染就会缩短寿命,这也许还能扩展成副职业的构思。现在的网游赢利模式是骗钱,所以希望玩家上瘾并购买道具。但我这个游戏本就是兴趣为主的,策略休闲类。赢利模式就靠广告吧。
广告可以有窗口,可以融入到游戏任务中。任务就是击杀广告,拿广告来发泄,攻击公告窗口并消灭之。可以制作成城镇当中出现的治安问题或者暴民之类。毕竟广告很乱嘛。
又或者可以选出精美广告被玩家收集当装饰品。这个先撇开。
至于怎么玩呢。
这个有趣,玩家一开始行动力是不限制的,可以说是单机模式,完成很多任务,包括治理国家提高生产的效率,带兵打仗的能力(玩家统帅300人队、千人队、万人队……的能力)等等。这就形成了三国志中武将的能力表。其数值也并非固定不变,会随着以后参与到网络世界的行动而变化。甚至可以加上玩家身体状况的影响。比如生病或年纪大了就下降。
整个世界的运作:
玩家被随机分配到一个网络地域中。网络世界的地图固定不变。玩家进入世界后可以自立为王,可以选择去一个诸侯的领地求职治理城市,然后可以被诸侯(当然也是个自立为王的玩家)派去打仗。
平时的城市民众人数啊资源啊和三国志游戏类似。
然后游戏呢,以一个玩家最终占领所有地域统一全境为终结。当然,也可以设定些胡人之类的少数民族,让玩家继续去创造辉煌