1、新增了五子良将之一的前将军“张辽”,招募等级78级;[图片]点评:作为五子良将之首,这次张辽的推出跟之前的武将比,简直不是一个级别的……从鸡肋诸葛到黄盖,终于有一个能拿得出手的了。算是一个比较诚意靠谱的新武将,下面楼主我简单点评一下张辽,仅供大家参考。
张辽的普通平砍技能可以封印一回合技能,目测封印概率不超过10%,所以大家不用特别期待,就当是中奖,而且估计会类似管亥以及方士的封印,对BOSS时无效的。不过作为一个平砍技能,不要期待太多,况且张辽本身的定位也是一个高级PK武将。
下面着重谈谈无双技能——威震江东。这个无双技能是张辽作为新的PK战术的核心技能,可以这么说,这个无双技能势必会带来一个新的流派打法,至于好用不好用先另外说,但是一定会给大家带来新的组合体验。
经过确认,张辽无双技能所带来的”放逐“效果,是类似于目前祝融夫人的隐身技能,可以将对手被放逐的武将隐身,这意味着假如面对目前主流的战狂华佗单T,在神将技能前就可以巧妙的避开单T,对敌方中排进行高伤害,毕竟以目前的情况来说,中排的武将无论是从抗暴还是防御来说,都是相对脆弱的,虽然由于炼化的普及,血量上不会吃亏,但是毕竟抗性比较低,肯定比较容易击杀。哪怕是一轮无双集火没有机会击杀,那么第二轮无双技能也有很大的几率使得对手减员,所以张辽还是值得期待的。
上面说到张辽无双技能的好处,也谈谈相对而言的张辽的劣势所在,首先而言,张辽目前尚不清楚无双系数,同时,由于张辽是打前排,那么假如是双治疗,除去张辽,以目前主流的全体巨风翅膀生存流来看,单凭剩下两个输出武将就想击杀掉对手的中排武将,本人并不是非常看好,实际效果来看其实并不如将张辽替换成冯异补刀,或者5级神格技能的蒋钦。
以上便是我个人对于张辽从战略层次上来看的评估,下面谈谈具体战术应用:
如何使用张辽?
最重要的一点,张辽是针对目前后期主流的战狂、华佗单T,如果不是单T,那么就不是那么需要使用张辽……
同时,配合张辽最强的搭配毫无疑问的是打中排和前排突破打法,毕竟张辽牺牲自己的伤害,为队友创造了直接集火对手中排的输出环境,那么神张宝、马超,神高顺,以及其他的前排突破武将就有了一席之地,都可以搭配使用,包括主角的前排突破技能(战狂的极)。
如何面对张辽?
张辽是针对单T的,最好的应对方法就是双T战术,璎珞可以换张颌,或者用孟获来针对张辽,简单来说就是哪里需要放哪里……
其次,单T被张辽针对了也不要太担心,毕竟以目前生存流的情况来看,哪怕是被针对了,中排也有很大的希望抗住一轮无双,假如是战狂主角,那么完全可以放弃开盾直接进行配合输出,毕竟被放逐的单T肯定是最为安全的。
总而言之,张辽是对目前主流的单T战术的一个克制,同时自身的被动技能也很好,作为PK武将属于上乘了。当然,是否能够撼动战术体系,还需要大家的验证了,不过可以确定的一点就是,对于平民战力不是很高的玩家而言,使用张辽针对单T战术是一个不错的选择。
2、将星录新增武将组合。
点评:这个更新也算是期待已久了,目测是高级武将的组合。
更改优化:
1、调整了祝融夫人、俄何烧戈、木鹿大王、程普在酒馆的摆放顺序。
2、武将相关:
① 诸葛亮——提升了幻身的技能系数;风雷齐啸有小概率使对方晕眩一回
② 黄盖——冲阵技能调整为每层降低12%攻击力(最大效果值15000),最多叠加两层
黄盖——咆哮大地增加直接恢复少量生命的效果;修改了技能描述(但无调整技能实际效果)
点评:修改力度不大,只是略微加强,治标不治本,建议大家除非牌子多的没地方用,不然还是不很推荐先出这俩。
3、鉴宝阁新增快速鉴宝功能,玩家等级到达60后开放。
点评:好更新,给赞!这是之前玩家们提出的建议,这就采纳了……
4、星阵支持了一键换装。
5、星阵系统UI和描述,进行了优化调整。
6、为了使星阵升阶的效果描述更加精准,星阵”属性提升“的效果显示由初始的”100%“调整为初始”0“,玩家实际获得的属性不会产生变化;
点评:似乎星阵还没开自由转换,希望某一天可以出类似神兵翅膀一样出一个星阵转换的道具。
总结:这次更新,算是一次不错的更新,主要有两个方面:
1:希望能够继续持续的加强高等级橙色武将的作用,以目前情况来看,游戏中目前最大的缺陷与不足便是高等级陷入了阵容一成不变的尴尬境地,对于高等级玩家来说,新神将用不起,旧神将用到吐,橙将战力低又没有立竿见影的效果,结果导致了高等级玩家们一套阵容用几个月,毫无新意,严重影响了玩家的体验,最终导致了高等级玩家的流失。
希望策划可以注重游戏的平衡与丰富新内容,增加玩家的体验程度,这次的张辽就是一个典型的例子,增加了玩家的玩法,这就已经足够了,不需要费尽心思出什么新东西,而对于游戏来说,最重要的就是增加玩家的体验与游戏乐趣,超级玛丽魂斗罗很简单,可是由于可玩性,依然让大家沉迷不已,
神将三国是一款策略性很强的游戏,希望策划们在开发的时候,紧紧的抓住游戏的核心内容进行开发,只需要记住增强游戏性、可玩性,那么定然会让游戏更有乐趣,更加的好玩!
2:本次的优化更新可以看出,进行的优化基本都是之前玩家们比较关心的热点问题,比如自动鉴宝、强化新出的1200橙色无疆,不论如何,这颇为鼓舞人心,起码说明了策划们比较看重于玩家的意见,希望对于之后的意见可以更快与更深层次的采纳!
新年新气象,最终祝神三越做越好玩!祝大家玩的开心。
张辽的普通平砍技能可以封印一回合技能,目测封印概率不超过10%,所以大家不用特别期待,就当是中奖,而且估计会类似管亥以及方士的封印,对BOSS时无效的。不过作为一个平砍技能,不要期待太多,况且张辽本身的定位也是一个高级PK武将。
下面着重谈谈无双技能——威震江东。这个无双技能是张辽作为新的PK战术的核心技能,可以这么说,这个无双技能势必会带来一个新的流派打法,至于好用不好用先另外说,但是一定会给大家带来新的组合体验。
经过确认,张辽无双技能所带来的”放逐“效果,是类似于目前祝融夫人的隐身技能,可以将对手被放逐的武将隐身,这意味着假如面对目前主流的战狂华佗单T,在神将技能前就可以巧妙的避开单T,对敌方中排进行高伤害,毕竟以目前的情况来说,中排的武将无论是从抗暴还是防御来说,都是相对脆弱的,虽然由于炼化的普及,血量上不会吃亏,但是毕竟抗性比较低,肯定比较容易击杀。哪怕是一轮无双集火没有机会击杀,那么第二轮无双技能也有很大的几率使得对手减员,所以张辽还是值得期待的。
上面说到张辽无双技能的好处,也谈谈相对而言的张辽的劣势所在,首先而言,张辽目前尚不清楚无双系数,同时,由于张辽是打前排,那么假如是双治疗,除去张辽,以目前主流的全体巨风翅膀生存流来看,单凭剩下两个输出武将就想击杀掉对手的中排武将,本人并不是非常看好,实际效果来看其实并不如将张辽替换成冯异补刀,或者5级神格技能的蒋钦。
以上便是我个人对于张辽从战略层次上来看的评估,下面谈谈具体战术应用:
如何使用张辽?
最重要的一点,张辽是针对目前后期主流的战狂、华佗单T,如果不是单T,那么就不是那么需要使用张辽……
同时,配合张辽最强的搭配毫无疑问的是打中排和前排突破打法,毕竟张辽牺牲自己的伤害,为队友创造了直接集火对手中排的输出环境,那么神张宝、马超,神高顺,以及其他的前排突破武将就有了一席之地,都可以搭配使用,包括主角的前排突破技能(战狂的极)。
如何面对张辽?
张辽是针对单T的,最好的应对方法就是双T战术,璎珞可以换张颌,或者用孟获来针对张辽,简单来说就是哪里需要放哪里……
其次,单T被张辽针对了也不要太担心,毕竟以目前生存流的情况来看,哪怕是被针对了,中排也有很大的希望抗住一轮无双,假如是战狂主角,那么完全可以放弃开盾直接进行配合输出,毕竟被放逐的单T肯定是最为安全的。
总而言之,张辽是对目前主流的单T战术的一个克制,同时自身的被动技能也很好,作为PK武将属于上乘了。当然,是否能够撼动战术体系,还需要大家的验证了,不过可以确定的一点就是,对于平民战力不是很高的玩家而言,使用张辽针对单T战术是一个不错的选择。
2、将星录新增武将组合。
点评:这个更新也算是期待已久了,目测是高级武将的组合。
更改优化:
1、调整了祝融夫人、俄何烧戈、木鹿大王、程普在酒馆的摆放顺序。
2、武将相关:
① 诸葛亮——提升了幻身的技能系数;风雷齐啸有小概率使对方晕眩一回
② 黄盖——冲阵技能调整为每层降低12%攻击力(最大效果值15000),最多叠加两层
黄盖——咆哮大地增加直接恢复少量生命的效果;修改了技能描述(但无调整技能实际效果)
点评:修改力度不大,只是略微加强,治标不治本,建议大家除非牌子多的没地方用,不然还是不很推荐先出这俩。
3、鉴宝阁新增快速鉴宝功能,玩家等级到达60后开放。
点评:好更新,给赞!这是之前玩家们提出的建议,这就采纳了……
4、星阵支持了一键换装。
5、星阵系统UI和描述,进行了优化调整。
6、为了使星阵升阶的效果描述更加精准,星阵”属性提升“的效果显示由初始的”100%“调整为初始”0“,玩家实际获得的属性不会产生变化;
点评:似乎星阵还没开自由转换,希望某一天可以出类似神兵翅膀一样出一个星阵转换的道具。
总结:这次更新,算是一次不错的更新,主要有两个方面:
1:希望能够继续持续的加强高等级橙色武将的作用,以目前情况来看,游戏中目前最大的缺陷与不足便是高等级陷入了阵容一成不变的尴尬境地,对于高等级玩家来说,新神将用不起,旧神将用到吐,橙将战力低又没有立竿见影的效果,结果导致了高等级玩家们一套阵容用几个月,毫无新意,严重影响了玩家的体验,最终导致了高等级玩家的流失。
希望策划可以注重游戏的平衡与丰富新内容,增加玩家的体验程度,这次的张辽就是一个典型的例子,增加了玩家的玩法,这就已经足够了,不需要费尽心思出什么新东西,而对于游戏来说,最重要的就是增加玩家的体验与游戏乐趣,超级玛丽魂斗罗很简单,可是由于可玩性,依然让大家沉迷不已,
神将三国是一款策略性很强的游戏,希望策划们在开发的时候,紧紧的抓住游戏的核心内容进行开发,只需要记住增强游戏性、可玩性,那么定然会让游戏更有乐趣,更加的好玩!
2:本次的优化更新可以看出,进行的优化基本都是之前玩家们比较关心的热点问题,比如自动鉴宝、强化新出的1200橙色无疆,不论如何,这颇为鼓舞人心,起码说明了策划们比较看重于玩家的意见,希望对于之后的意见可以更快与更深层次的采纳!
新年新气象,最终祝神三越做越好玩!祝大家玩的开心。