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【龙族•Eragon】关于言灵实质的推论~

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在下新人一枚,刚读完龙三,颇有感慨,认为三下真的是写得非常好的,情节和细节都很到位(虽然绘梨衣死了很不开心),同时也发现作者在做一件重要的事------填坑!
虽然不能说坑已填满,但龙三确实填了不少坑,我在这里就不细数了,接下来进入正题:关于言灵本质。


来自Android客户端1楼2014-02-22 20:46回复

    ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
    “04.24,和Sakura去东京天空树,世界上最暖和的地方在天空树的顶上。”
    “04.25,和Sakura去明治神宫,有人在那里举办婚礼。”
    “04.26,和Sakura去迪士尼,鬼屋很可怕,但是有Sakura在,所以不可怕。”
    “Sakura最好了。”


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-02-22 20:46
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      2025-06-06 02:23:08
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      坐等


      来自手机贴吧3楼2014-02-22 20:48
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        +1


        IP属地:浙江4楼2014-02-22 20:48
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          手机码字慢悠悠,回复请走楼中楼……


          来自Android客户端5楼2014-02-22 20:49
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            首先我要说的是,大多数言灵其实都只是改写物理规则,而根据言灵产生的东西还是具有其本身的一切属性,如君焰的火,本身还是火,它拥有火的一切属性。再如风王之瞳的风,炽日的光等等,都是在被言灵产生出来之后按照其本来性质运作,只有少部分言灵是完全违背物理规则的,如校长的时零,副校长的戒律,明非的不要死等等,这些言灵是完全不按任何物理规则运行的,那么为什么会存在这种差异?为什么混血种和龙王有这种超自然的能力?其实南大已在龙三下博士与明非的决斗中给出答案------言灵的实质是对元素的控制,通过改变元素的运动状态或是将不同的元素组合在一起形成言灵。接下来我会对元素的本质,言灵的领域以及血统与元素的关系进行详讲。


            来自Android客户端6楼2014-02-22 20:50
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              嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,我先回复然后再看看楼主的模样


              7楼2014-02-22 20:52
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                从这里往下走就是个人观点了,希望大家给出合理的建议或更好的观点……


                来自Android客户端8楼2014-02-22 20:53
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                  2025-06-06 02:17:08
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                  1.关于元素本质
                  元素在龙族中并不陌生,好像龙一就有这个概念,龙二就有带火元素的贤者之石,个人认为元素本身是不停的做无规律的运动的,类似于分子的热运动,在龙的世界观中,世界上所有的东西都是由地水风火四种元素构成的,当然还有名为精神的第五种元素(虽然不知道这个算不算),因此,把元素按不同比例组合在一起就能形成不同的物质,改变元素的运动规律就能改变物理现象,而实现这两点的技术就被称为言灵……


                  来自Android客户端9楼2014-02-22 21:08
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                    留个名,楼主更完求艾特


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-02-22 21:09
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                      我第一此发帖你们就欺负我,说好不插楼的QAQ…


                      来自Android客户端11楼2014-02-22 21:09
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                        好吧,我继续……


                        来自Android客户端12楼2014-02-22 21:11
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                          2.言灵的领域及元素的可控性
                          换句话说就是元素的可控范围,要打破事物原来的运动规律并非一件容易的事,混血种能做到这件事但也无法做到随心所欲,因此言灵都是存在范围的,你如果只是想改变一下风元素的运动方向,那么当然可以控制到更远处的元素,言灵的领域自然要大些,但你如果要将某种元素完全从它本来的介质中抽离出来,再组合到一起,这就需要对元素极强的控制力以及控制精度,否则君焰会引火上身的。


                          来自Android客户端14楼2014-02-22 21:45
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                            总而言之,元素控制有难易程度,不同的元素的控置的难易程度不同,不同位置的也不同,不同数量的也不同,我排了个元素控制难易程度的序:远距离难于近距离,数量多难于数量少(好吧这是废话),地难于火难于水难于风(不服辨一辨)。


                            来自Android客户端15楼2014-02-22 22:16
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                              2025-06-06 02:11:08
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                              忽然发现手机码字好辛苦……
                              忽然很佩服那些手机码字写同人的……


                              来自Android客户端16楼2014-02-22 22:18
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