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【个人经验之谈】关于DOTA2与LOL的差别

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画面:
DOTA2的画面跟LOL比好多了,特别是在地形建模方面远好于LOL,建筑物的倒塌很有冲击力、水的流动也有动感。而且LOL的地形过于简单,除了草丛还是草丛,基本上都是平地,没有DOTA2里的高低差和视觉死角。不过LOL的卡通风格看得比较舒服,也许是玩惯了LOL导致的吧。
声效:
DOTA2的声效听得比较带感,毕竟继承了DOTA的杀戮音,并且会主动提醒防御塔受损。
操作:
DOTA2有反补机制,我就不说了。
上手:
DOTA2的伤害与英雄的属性几乎不相干,比起LOL里多出的攻击强度和法术强度,DOTA2里要估算伤害容易得多,而且也间接导致了后期C位的有限。DOTA2里没有法术吸血,但生命恢复的效果和LOL里头的相比更有用。
DOTA2的物品种类很多,像什么风杖、推推,对于爆发的APM数要求高一些,但因为限制技能普遍持续时间长,所以容错率比较高,不是非常浪就很难死。打团的时候先手比LOL重要,因为限制技的存在,所以打团要么迅速结束,要么双方几乎没人死。综上,DOTA2大局观要求更高,开雾GANK、TP打团是经常的。
DOTA2的BUFF只有河道的两神符,LOL则各有野区的2个红、蓝BUFF和大龙BUFF,再加上LOL地图较小,所以对于野区的控制LOL会比DOTA2严密得多。
DOTA2杀人不仅己方加钱,敌方还会掉钱,所以一逆风就会很难翻盘,游戏体验会瞬间糟透了。LOL逆风还能通过偷塔去分散敌方注意力,相比较而言,DOTA2的塔就非常难偷。
DOTA2的地图比较大,外面各分布着2个小杂货店和神秘商店,LOL只有基地商店。
DOTA2所有英雄免费用,LOL只有周免和自己买的英雄可用。
DOTA2的英雄皆用传统魔力值,木有魔法一切成空谈。所以敌法师跑去和盖伦对线的下场就是被其几乎在无伤状态下QEAR+点燃一套带走。
总结:
DOTA2的小学生和喷子比LOL少得多有木有~~


IP属地:上海1楼2014-02-22 22:31回复
    我已经觉得你已经超神了


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2014-02-23 12:02
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      达达来和我一起打dota2吧!


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-04-12 08:03
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