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这游戏和《NOX救世传说》很像

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查了一下这两个差不多同时上市的,都是2000年左右, 而且都是牛逼公司一个Infogrames,一个西木头,只不过灵魂使者是全3D的。其中很多设定很像,不知到是谁抄谁的,也许是那个年代的共同标准。比如角色被砍或者烧伤的声音,打击感,几乎一样。NOX各种冒险解密机关设置也灵魂使者的类型很相似。还有敌方战士角色打死后有的能爆一整套装备,武器刀剑,头盔,胸甲,腿甲,臂铠,披风,鞋子,让人卖装备卖到手酸,灵魂使者也是这样的。要比较的话,论视觉效果灵魂使者的全3D当然是绝对优势,但是论操控性和平衡性,NOX做的非常好,如果把这两部神作的优势加一块话,不可想象!


1楼2014-02-23 22:21回复
    当然了论操纵性和平衡性,可重玩性,谁也比不上当时的大作《暗黑2》。 《暗黑2》已经远远超出一个RPG游戏的范围,变成一个收藏品游戏了,玩的越久成就感越高。由此可见用户体验是多么重要。游戏的本质还是拿来玩的,不是来看电影。视觉效果,氛围,剧情给用户带来的体验,还是远远比不上可玩性。


    2楼2014-02-24 08:43
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      2025-05-22 07:49:35
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      没什么可比性,你连rpg和arpg都分不清。
      暗黑2是几乎没有剧情的纯arpg,剧情只是给玩家找个砍怪爆装备的借口而已,许多人不喜欢玩这类游戏,我本人就是,最讨厌大菠萝和火炬之光这类打装备的快餐游戏,就知道脑残而毫无意义地去砍杀。
      个人认为nox比暗黑2更好玩,nox本质上也是淡化剧情强调动作的arpg——要知道nox的操作里竟然还有“跳跃”。暗黑2之所以更流行就是因为方便面要比满汉全席更流行,但它的可玩性不见得就比其他的游戏好多少,它只是更简单更直接更“脑残”而已,这让它更受欢迎,更受那些不动脑子的玩家的欢迎。
      而灵魂使者跟前二者有所不同,它有一个丰富而强有力的剧情,是个真正的rpg,跟《博德之门》、《异域镇魂曲》这种是一类,只是带有动作要素而已,但本质上还是标准的欧美rpg,有大量的支线任务和一个曲折的主线任务。
      灵魂使者的缺陷是糟糕的寻路AI和无尽的黑雾却没有小地图,许多玩家上手五分钟就删了,没耐心玩下去。但灵魂使者的剧情和支线任务设计都很有趣,战斗系统有长有短,褒贬不一。


      4楼2014-08-27 16:18
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        暗黑是arpg你都能否认别给暴雪招黑好吗。


        IP属地:浙江5楼2015-03-11 15:02
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          少来了,完全是不同档次的,暗黑2好玩度比灵魂低3个档次以上


          IP属地:广东6楼2020-06-22 09:22
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            NOX在探索性方面比暗黑2也强


            IP属地:广东7楼2020-06-22 09:26
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