===【矛盾】===
会引发矛盾的缘由大抵有:交际,弧,戏,冷。
•交际
1)藕断丝连的情债
一味忍让是在践踏自己的感情,明辨是非,分清是CP流连草丛还是个别人自以为是。
沉浸在被供奉的虚荣感中有朝一日会摔的彻底,可以渣可以花但待人诚实是为人基本。
2)夹在CP与好友中间
这种常出现在他们在共同一件事上意见或做法大相径庭,却各自都持有相当的道理。作为中间者,在交涉与传递意见的时候,适时藏一部分,改一部分,露一部分,边熄火边统领全局。然后吃一堑长一智。觉得自己的小伙伴与CP会不和,就果断分开不让他们接触。
3)一方热衷与小伙伴闹腾,一方则否
和CP在空间逗比的都是自己不认识的人,CP在群里和他们好欢乐却弧了自己……这些行为并不代表CP对自己是不重视,有些人习惯自来熟,有些人能够面无表情的敲着犯蠢的字眼,CP对自己的重视与否,自己是最清楚不过的,纵观与对方平日的相处,相信自己的感觉,自怨自怜很矫情,无故怀疑很任性。保持各自适度的自由,不进不退。
4)一方喜欢组织活动,一方则否
每个人兴趣爱好不同,若对方不喜参与,切勿强求;若对方兴趣盎然于这些活动,切勿反对;每个人都是独立的个体,有自己想做的与不想做的,这与喜不喜欢你无关。
•弧
弧很常见;没有人有义务排遣你的寂寞;三次元的事是无可奈何;对方询问你为什么弧,简明回答因为什么事弧比回答“没什么,刚有事”来的更有安全感;双方需交涉清楚各自在哪些时间段空闲与否;适当了解三次才能养成时间上的默契;分清刻意弧与不小心弧;频繁刻意弧比告诉对方不想搭理伤害来的更大;CP不是整个世界。
•戏
1) 对戏频率:每个人都会经过刷戏狂魔与对戏怠倦两个时期,关系到时间与精力的充裕程度。
对戏怠倦往往会是退圈前兆,但别急于决定,积极自我调节并平常心看待,冷静一段时间便会恢复,主动提出对方可以和别人开(譬如字母),毕竟是你满足不了对方,对方反而会因为你的理解而愿意消退对戏欲望;
你想开对方不想开的,操之过急的要求只会适得其反,会让对方心理负担,耐心陪着,轻松与自在,这是让对方精力恢复的途经之一。
2)戏:能够因为戏文内容起争执,说明对戏认真,你们的路还很长。除非是单方面争执。
•冷
1)话废:话废能表达心意的法子,就是收罗各类对方喜欢的东西刷屏过去。
2)怠倦
对人怠倦:新鲜感终会过去,持久的方法见上篇。继续与解除遵从内心,坦诚以待,不支持勉强支撑,负面情绪的积压只会造成对对方情感的恶化,如从喜欢变成厌恶。
对圈子怠倦:若是短暂的怠倦,调节自己休息一些时日;若是退圈前兆,诸事一步一步整理,在这圈子寻求到了安慰,你便有责任做个完整的告别。
3)被冷:分辨对方冷的缘由,客观面对,理解至上。
解决争执的办法:
理智沟通。这个由文字构建的世界,亦只有文字能解决万事。逃避争执只会演变成相互厌烦的境地。三次元能看到表情、行为,听到声音,直观察觉喜怒哀乐,而这个二次元只有文字,不表达是不会被知道、被了解,说出来还有解决的可能,不说只能形势愈加严峻。每个语C玩家都有一手好的语言技能,学会思考与斟酌如何讲述能更适当的让彼此接受与切实明白。