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对文明6的小小建议

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我玩文明4有一段时间了,文明5刚上手,但觉的还是文明4好一些,文明5取消了兵种堆叠,这一点不好,一格只站一队兵太没劲了,而且操作也繁琐,只能一个个的选,文明5战争斗画面做的不错,但文明讲的是战略,为了战斗画面没人玩文明的,战斗画面好的游戏多得是,文明5一局玩下来,陆军加海军最多三四十个,感觉太小家子气了,没有了战争的宏大感觉,这点文明4做的不错,我一局兵力最多有400多个,还不包括海军,可以组成好多个集团在几个战略方向上作战,损耗极大的时候后方要及时补充,这时就要看国力了,如果补充跟不上,集团战斗力就会减弱,这个挺符合常识的,二战的时候德国和日本就是因为国力消耗、兵员枯竭而失败的。文明5还有一点就是战斗机拦截不好控制,飞机设置拦截模式,很难拦截到敌方飞机,而且一般只拦截一次,后面就拦截不了,还有那个游猎模式不知道怎么用,我用了几次没什么作用,还有飞机没办法侦查,开图很难,4代出了飞艇和飞机后我都会用于开地图和侦查,到5代除了交换地图只能用地面单位了。还有5代的画面感觉有点乱,没有4代有序,5代比较称道的是海洋很真实,有大海的博大感,比4代强。


IP属地:上海1楼2014-02-24 15:48回复
    400+军队是什么概念!


    2楼2014-02-24 15:49
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      2025-05-22 17:16:23
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      4、5的军制都有一个致命的弱点:1个部队应该是由成千上万士兵组成的,而不是1个单位。
      治疗只能治疗伤兵,死了的兵是治不了的。应像全战那样,不满员的部队只能从其它部队拉人来补充或回城补兵员,同时经验值也要相应下降。


      3楼2014-02-24 16:23
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        看来文明6要出的话还要等一年以上,我对文明6有一点小小建议:
        可以整合一下4代和5代的特点,每个兵的数量可以像5代一样增多,但排列要有序,可以设置两队,每队六个兵,一共十二个,5代兵虽然多,排列有点乱。装甲兵可以设置7个,前二后三。兵种可以堆叠,但不能无限制,最多堆叠十六个,可以设置建制单位,每个兵相当一个旅,四个旅合成一个师,可以单击选择、移动,可以以一个师的兵力攻击,相对应的,敌方也会以一个师迎击,如果敌方没有编制师级单位,就只好以一个兵,就是一个旅迎击了,那你就占便宜了,但是对方在下一轮中会马上编制师级单位。这要看电脑AI了,当然你的师级单位也可以拆开执行一些分散任务。四个师合成一个军,可以单击选择、移动,但不能一起攻击,只能由四个师分别攻击,一个地格最多放一个军。四个军合成一个集团军,因为不在一个地格,可以单击其中一个而同时选择四个军向前移动,根据地形随机占据移动位置,也可以一个一个移动。每个集团军可以设置一个大本营补给城市,可以设置一些城市自动将生产的兵力输送到补给城市。


        IP属地:上海4楼2014-02-24 18:00
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          IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-02-25 01:27
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            个人觉得文明五的战斗和防御更好一些吧。。。毕竟取消单位堆叠(这个。。 其实个人觉得应该有堆叠数上限。。 这点文文明五有点过头。)增加了进攻和防守的难度,更有意思了。 而且文明五的经济系统和国际关系系统更真实一些。


            7楼2014-02-25 17:38
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