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感觉老游戏最大的问题在于难度

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最早的时候PC疲软,最著名的游戏都在主机上,比如马里奥,魂斗罗,忍龙,而画质也就那么回事,没人会过度吐槽画面,可是现在的游戏都有难度选择,剧情党就简单难度一路哼小曲割草就完事,但是老游戏则不然,喷神james吐槽的游戏,大多都难度极高(虽然有的是由于游戏本身的诡异操作与设定),有的他自己亦没能通关,而很多老游戏都有难度问题,我小时候玩马里奥连第二关都没过去,魂斗罗最高第五关(不知道上上下下左右左右BA),忍龙第一关都过不去,所以很多老游戏流于小众,不为人知应当是因为太难了,而现在游戏神教增多也应当是难度下降,像MC,粗粗一看很复杂,玩过也就是那么回事,COD和葬娣,盗版玩家都是玩玩单机,几小时就通了,看过剧情感觉很厉害,然后就变成神教,如果都像FC时代的游戏那么难,定然没几个人玩通,剧情看不完,黑还来不及,更不可能变成神教了
所以老游戏推广困难,原因就在此


IP属地:浙江1楼2014-02-26 18:02回复
    深有体会,很多老游戏难度都很变态,操作方式也很诡异


    IP属地:广东2楼2014-02-26 19:31
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      难度的确会能增加游戏乐趣,难度太大则会减少游戏玩家


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-02-27 18:21
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        魔界村


        来自Android客户端5楼2014-02-27 21:17
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          5l的游戏难的一逼,最好成绩刚进树林就死


          来自手机贴吧6楼2014-02-27 21:48
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            快来我鼻祖,简单暴力,血统纯正


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2014-03-01 00:49
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